はじめてゲームプログラミングのノードンを1つずつ解説していきます。
第3回はスティックノードンについて解説していきたいと思います。
スティックノードンとは何者なのかを解説していきます!
動画でも詳しく解説しています!
はじめてゲームプログラミングのスティックノードンとは?
スティックノードンはスティックの入力を検知するノードンになります。
スティックノードンの入力ポート
なし
スティックノードンに入力ポートはありません。
スティックノードンの出力ポート
出力ポートはポート名「たおした量」が1つ。
ステッィックをたおした量に応じて値が返ってきます。
左右、上下の場合は-1.0~1.0、それ以外の設定にしていた場合は0.0~1.0が返却されます。
デジタルとアナログで返ってくる値が少し違います。
スティックノードンのれんけつ
なし
れんけつはありません。
スティックノードンの設定
コントローラー番号
コントローラ番号を指定します。
一人用ならじどうが楽です。
マルチプレーゲームならしっかりと指定しましょう。
出力
デジタルかアナログを指定できます。
アナログの場合は0~1.0で、デジタルは0か1.0で出力されるようになります。
はんい
スティックが反応する範囲を指定します。
はんのうする方向
スティックの反応する方向を指定します。
どちらのスティック?
ジョイコンのLかRを指定します。
スティックノードンの使い方
ジョイコンのスティックの入力を検知します。
ヒト、クルマ、UFOノードン繋げて使うのが一般的です。カメラノードンにもつなげる事ができます。
スティックノードンの使いどころ
スティックノードンはやっぱり移動系で使うのが一般的だと思います。
モノやカメラの移動のUIとしてスティックを使うならスティックノードンの出番ですね。
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