【ノードン解説】第3回スティックノードンについて

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はじめてゲームプログラミングのノードンを1つずつ解説していきます。

第3回はスティックノードンについて解説していきたいと思います。

スティックノードンとは何者なのかを解説していきます!

動画でも詳しく解説しています!

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はじめてゲームプログラミングのスティックノードンとは?

スティックノードンはスティックの入力を検知するノードンになります。

スティックノードンの入力ポート

なし

スティックノードンに入力ポートはありません。

スティックノードンの出力ポート

出力ポートはポート名「たおした量」が1つ。

ステッィックをたおした量に応じて値が返ってきます。

左右、上下の場合は-1.0~1.0、それ以外の設定にしていた場合は0.0~1.0が返却されます。

デジタルとアナログで返ってくる値が少し違います。

スティックノードンのれんけつ

なし

れんけつはありません。

スティックノードンの設定

コントローラー番号

コントローラ番号を指定します。

一人用ならじどうが楽です。

マルチプレーゲームならしっかりと指定しましょう。

出力

デジタルかアナログを指定できます。

アナログの場合は0~1.0で、デジタルは0か1.0で出力されるようになります。

はんい

スティックが反応する範囲を指定します。

はんのうする方向

スティックの反応する方向を指定します。

どちらのスティック?

ジョイコンのLかRを指定します。

スティックノードンの使い方

ジョイコンのスティックの入力を検知します。

ヒト、クルマ、UFOノードン繋げて使うのが一般的です。カメラノードンにもつなげる事ができます。

スティックノードンの使いどころ

スティックノードンはやっぱり移動系で使うのが一般的だと思います。

モノやカメラの移動のUIとしてスティックを使うならスティックノードンの出番ですね。

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記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 Copyright (C) 2002 - 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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