支援タイプのフェイスはどんなタイプがあるのか?
支援タイプのフェイスは非常にバリエーションに富んでいます。
今回は支援タイプフェイスを掘り下げてみたいと思います。
一つの切り口だけではなかなか、その特徴を説明しにくいです。様々な切り口で見ていき、各々の特性を見定めていきたいと思います。
支援タイプに分類されるフェイス
支援タイプに分類されるフェイスは次のフェイスになります。
14人もいるんですね!!かなり沢山いますよ。
それぞれ分類して、それぞれどんな特徴があるのか迫っていきましょう!
ジョブによる分類
まずはメインジョブによる分類をしてみました。
赤魔導士
- キング・オブ・ハーツ(サポ白)
- コルモル(サポ白)
- アシェラ(サポナイト)
- アシェラII(サポ黒)
吟遊詩人
コルセア
- クルタダ(サポ狩)
風水師
- シルヴィ(UC)(サポ白)
無職
一般的に支援ジョブとして認識されているジョブがメインジョブになっています。
行動パターンで見てみる
ジョブでの分類ではその特徴が見えてきませんね。支援行動毎に分けてみます。また支援行動をとるための条件を見ながら、特性を把握していきたいと思います。
バフ
まずはバフ(強化)系から見ていきます。プロシェルに関しては白系フェイスがいるので省いています。
行動間隔短縮系
| 支援行動 | 条件 | キャラクター |
| ヘイストII | 自分+マスター+シャントットII | |
| 次のジョブに対して実行 戦モシナ暗獣侍忍竜青か踊剣 |
||
| スナップII | 次のジョブに対して実行 狩コ |
|
| マーチ |
多段攻撃
| 支援行動 | 条件 | キャラクター |
| ストライ | キング・オブ・ハーツ |
HP回復系
| 支援行動 | 条件 | キャラクター |
| ケアル | HP50%以下 | キング・オブ・ハーツ |
| HP66%以下 | コルモル | |
| シルヴィ(UC) | ||
| タゲ持ちHP75%以下 その他HP50%以下 ※PT内に白魔道士がいる場合はタゲ持ちでもHP50% |
ヨアヒム | |
| イラストリアスアイド | 2人以上HP75%以下 | アシェラ |
| ピーアン | ヨアヒム | |
| リジェネスフィア | サクラ | |
| インデリジェネ | シルヴィ(UC) |
MP回復系
| 支援行動 | 条件 | キャラクター |
| エボカーズロール | MP66%以下のキャラがいる | クルタダ |
| リフレッシュII | 自分+マスター+シャントットII | キング・オブ・ハーツ |
| 自分+マスター | アシェラ | |
| 次のジョブに対して実行 白黒赤ナ召学風剣サポ白 |
アシェラII | |
| バラード | ||
| リフレッシュスフィア | モーグリ |
物理攻撃力アップ系
| 支援行動 | 条件 | キャラクター |
| カオスロール | クルタダ | |
| ファイターズロール | クルタダ | |
| メヌエット |
魔法攻撃力アップ系
| 支援行動 | 条件 | キャラクター |
| 魔法攻撃力アップスフィア | 星の神子 |
物理防御アップ系
| 支援行動 | 条件 | キャラクター |
| ファランクスII | タゲ持ち | キング・オブ・ハーツ コルモル |
物理防御+魔法防御アップ
| 支援行動 | 条件 | キャラクター |
| 物理防御+魔法防御アップスフィア | ブリジッド |
命中率アップ系
| 支援行動 | 条件 | キャラクター |
| ハンターズロール | 敵回避-マスターの命中=9以上 | クルタダ |
| マドリガル | ||
| 命中率アップスフィア | クイン・ハスデンナ |
経験値アップ系
| 支援行動 | 条件 | キャラクター |
| コルセアズロール | クルタダ | |
| 専心スフィア | クポフリート |
状態異常回復
| 支援行動 | 条件 | キャラクター |
| 状態異常回復 | キング・オブ・ハーツ |
デバフ系
続いてデバフ系です。
防御ダウン
| 支援行動 | 条件 | キャラクター |
| ディア | キング・オブ・ハーツ |
攻撃遅延
| 支援行動 | 条件 | キャラクター |
| スロウ | コルモル | |
| エレジー | ヨアヒム |
物理回避ダウン
| 支援行動 | 条件 | キャラクター |
| ディストラ | コルモル |
特殊効果
強化魔法効果時間1.5倍
強化魔法効果時間1.25倍
強化魔法効果時間1.3倍
ピアニッシモで歌い分け
まとめ
支援タイプ奥深すぎで纏めきれない(笑)
支援タイプはパーティ内に一人以上は欲しい所。
とは言え、パーティは5枠(自分を除く)しかなく、貴重な枠をどうやって使うかがポイントになってきます。
盾、アタッカー、回復、支援枠をどうやって5枠に入れていくか。支援と回復はうまく共存できる形で枠を使っていきたいですよねぇ。
戦闘の局面を大きく変える支援枠。
さて、誰を使うによってあなたのセンスが問われます。


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