先講結論:想在 Android 上玩 PC Engine(PCE),最穩的選擇是「RetroArch+Beetle PCE」;如果只想快速開玩、不想研究設定,付費的「PCE.emu」也可以。真正會讓人卡關的地方其實不是模擬器選哪個,而是幾乎全部集中在兩件事:CD-ROM² 的系統卡(BIOS)和CD 音軌。
PC Engine 這台主機,HuCARD(卡帶)和 CD-ROM² 的難度完全是兩回事。只玩 HuCARD 的話,裝好 App、開檔就能動;但一碰到 CD-ROM²,「LOGO 出來了遊戲卻進不去」「只有 BGM 沒聲音」「卡在第二張光碟」這些問題就會一口氣冒出來。不先搞懂這幾點就開始,很容易換了好幾個模擬器還是白忙一場。
這篇教學會照著「選 App → 安裝 → 準備系統卡 → CD-ROM² 的檔案格式 → 依症狀排除問題 → 讓遊玩更順手」的順序一路講完。看完之後,你應該就很清楚自己的手機要裝什麼、哪個檔案要放在哪裡。
另外,本文的前提只有一個:用自己買的 PC Engine 主機和遊戲,自己備份、自己玩。本文不會提到任何系統卡或遊戲檔的散布網站與取得管道。
結論:Android 上的最佳解是「RetroArch+Beetle PCE」,求方便就選「PCE.emu」
先把全貌攤開來看,細節後面再說。
| 選項 | 適合誰 | 取得管道 | CD-ROM² | 綜合評價 |
|---|---|---|---|---|
| RetroArch+Beetle PCE | 想連 CD-ROM² 一起玩、想把其他主機也整合在一起的人 | Google Play/官方網站(免費) | 支援 | ◎ 設定較麻煩但最可靠 |
| PCE.emu | 不想鑽研設定、只想最快開玩的人 | Google Play(付費) | 支援(可讀取 CUE) | ◎ 簡單、低延遲 |
| RetroArch+Beetle PCE FAST | 手機效能比較弱的人 | 在 RetroArch 內追加 | 支援 | ○ 較輕量,但精準度差一級 |
| RetroArch+Beetle SuperGrafx | 要玩 SuperGrafx 專用遊戲的人 | 在 RetroArch 內追加 | 支援 | △ 一般遊戲用不到 |
| Mesen2 | 想要和 PC 版相同精準度的人 | 沒有 Android 單機版 App | PC 版支援 | ✕ Android 上無法選用 |
如果還在猶豫,直接選 RetroArch+Beetle PCE 就對了。理由有三個:
- 免費,而且 CD-ROM² 也能完整照顧到。Beetle PCE 移植自 PC 上的高精準度模擬器 Mednafen,HuCARD、CD-ROM²、SuperGrafx 一個核心全部搞定。
- 設定可以一直沿用。手把設定和系統資料夾都跟紅白機、超任等其他核心共用。如果你已經裝過 RetroArch,要做的事就只有多加一個核心。
- 持續有在更新。獨立 App 一旦停止開發,就容易跟不上新手機世代;RetroArch 則是以核心為單位持續更新。
至於 PCE.emu,是以 Mednafen 為基礎的付費 App。對 RetroArch 那種一層又一層的選單很頭痛的人,用它會更快到達目的地。它主打低延遲,藍牙/USB 手把也都能直接用。不過要注意:需要系統卡這件事完全一樣,不要誤以為「買了付費 App,BIOS 問題就會消失」。
Mesen2 在 PC Engine 的重現度上評價很高,但截至 2026 年並沒有推出 Android 單機版 App;PC 端的話,Mesen2 本身就是很有口碑的選擇。
HuCARD 和 CD-ROM²,難度完全不同
在 PC Engine 上卡關的人,大多是沒搞清楚這個差別就直接開始。
| 項目 | HuCARD | CD-ROM²/SUPER CD-ROM² |
|---|---|---|
| 需要的 BIOS | 不需要 | 必須(系統卡) |
| 檔案格式 | .pce/.sgx | CUE+BIN(或 CHD) |
| 音樂 | 主機內建音源 | CD-DA(CD 音軌) |
| 換片 | 無 | 部分遊戲需要 |
| 實際難度 | 放進去、打開就能玩 | 八成的準備工作都在這裡 |
HuCARD 真的什麼都不用準備,裝好 App、打開 .pce 檔就會動,跟玩紅白機的感覺一樣。
問題在 CD-ROM²。當年實機要讀 CD 時,光靠主機本體什麼都做不了,必須插上一張叫做「系統卡」的 HuCARD,CD 才會開機。模擬器也一樣,沒有系統卡的資料,CD-ROM² 的遊戲一款都跑不起來。LOGO 一出來就停住、一直黑畫面不前進——這類症狀幾乎全是這個原因。
另外,CD-ROM² 的 BGM 在很多遊戲裡是以 CD-DA(CD 音軌)的形式收錄,也就是「音樂和遊戲程式放在不同的音軌上」。先理解這個結構,後面講到「只有 BGM 沒聲音」時,一下子就能解決。
RetroArch+Beetle PCE 安裝步驟
接下來是實作,請照順序進行。
1. 安裝 RetroArch
從 Google Play 安裝最快。裝上的是 64 位元版本,除非手機非常舊,否則直接用就沒問題。第一次開啟時如果提示下載資源檔(Assets),請務必執行(選單圖示和介面語言資料都在裡面)。
2. 確認系統資料夾的位置
這一步有沒有先做,會大大影響之後卡關的程度。
請打開 Settings → Directory → System/BIOS(設定 → 目錄 → 系統/BIOS),把顯示的路徑記下來。這裡顯示的資料夾,就是之後要放系統卡的地方。Android 11 之後,各 App 使用的是自己專屬的儲存區域,所以路徑常常跟你想像的不一樣,一定要在畫面上親眼確認。
3. 追加 Beetle PCE 核心
從 Main Menu → Online Updater → Core Downloader(主選單 → 線上更新 → 核心下載),選擇 NEC – PC Engine / SuperGrafx / CD (Beetle PCE)。
名字很像的核心會並排出現三個,容易看花眼,但判斷方式很簡單:
- Beetle PCE:先選這個。HuCARD、CD-ROM²、SuperGrafx 一個就夠。
- Beetle PCE FAST:怎麼調都還是會掉格時的退路。犧牲精準度換取輕量。
- Beetle SuperGrafx:SuperGrafx 專用,一般用不到。
4. 放置遊戲檔
放在內部儲存空間或 microSD 都可以,但資料夾名稱和檔名請只使用英文字母和數字,不要用全形字元、中文或特殊符號,這是 CUE 檔讀取失敗的常見原因之一。像 /Roms/PCE/ 這種樸素的路徑最保險。
5. 啟動遊戲
從 Load Content(載入內容)選擇檔案。CD-ROM² 的鐵則是:選 .cue,不要選 .bin。直接開 .bin 然後煩惱「怎麼沒聲音」的人真的非常多,這點請務必記住。
系統卡(BIOS)的準備與擺放位置
要玩 CD-ROM² 就一定躲不掉這一關。結論是:請從自己的主機和自己的系統卡備份出來。
關於法律面,這裡只做一般性說明:依台灣《著作權法》,把自己合法持有的遊戲或系統卡備份來自用,屬於相對模糊的灰色地帶;而下載自己並未持有的遊戲或 BIOS 檔,則可能構成侵害著作權。本文並非法律意見,個別情況請自行向專業人士確認。本文也不會介紹任何散布網站或取得管道。
備份的方式,就是用專門的備份(dump)器材,從自己手上的實機與系統卡讀出資料。原則就是「請自行備份手上的卡帶」。
檔名與擺放位置
| 檔名 | 內容 | 必要程度 |
|---|---|---|
| syscard3.pce | SUPER CD-ROM² 系統卡 3.0 | 最優先,先準備這個 |
| syscard2.pce | 系統卡 2.0 | 部分早期遊戲用 |
| syscard1.pce | 系統卡 1.0 | 幾乎用不到 |
| gexpress.pce | Games Express CD Card | 僅特定遊戲需要 |
擺放位置是步驟 2 確認過的 System/BIOS 資料夾的最上層。另外開子資料夾放進去的話,模擬器是讀不到的。
在這裡會卡關的情況只有兩種:
- 檔名不對。連大小寫都必須完全一致,寫成 Syscard3.pce 有可能就不行。
- 位置不對。「放在下載資料夾」是最經典的失敗。請一定放到你在畫面上確認過的路徑。
有沒有放對,只要啟動一款 CD-ROM² 遊戲,看會不會出現系統卡的開機畫面(選單畫面)就知道了。那個畫面有出來,就代表 BIOS 讀到了。
另外,有些遊戲會挑系統卡版本。Beetle PCE 有一個叫做 CD BIOS 的核心選項(Core Options),可以切換要使用的系統卡。如果只有特定遊戲跑不起來,請先懷疑這裡。
CD-ROM² 的檔案格式與換片
把這部分整理清楚,「不知道為什麼只有 BGM 沒聲音」的狀況幾乎就會消失。
CUE+BIN 是基本型
CD-ROM² 的光碟裡,同時混著遊戲程式的資料軌和 BGM 的音樂軌。描述這個結構的說明檔,就是 CUE 檔(CUE sheet)。模擬器讀了 CUE 之後,才會知道哪幾軌是資料、哪幾軌是音樂。
所以請記住這三點:
- 要載入的永遠是 .cue,不要直接開 .bin。
- .cue 和 .bin 要成對放在同一個資料夾,不要只移動其中一個。
- 如果要改檔名,.cue 裡面寫的檔名也要一起改。用文字編輯器就能打開。
音軌分成 FLAC、Ogg、WAV 個別檔案的格式也讀得到。不過 MP3 比較容易出現相容性問題,可以選的話,用 FLAC 或 WAV 比較保險。
整合成 CHD 會更好管理
CUE+BIN+一大堆音軌檔的組合,真的很亂。轉換成 CHD 格式之後會整合成一個檔案,容量也會壓縮。Beetle PCE 可以直接讀取 CHD,遊戲數量變多時很值得考慮。轉換是在 PC 上用 chdman 來做。
雙光碟遊戲用 m3u 解決
畫面跳出「請放入 Disc 2」然後就卡死——這是 CD-ROM² 的經典問題。
解法很簡單,只要做一個文字檔。檔名取為「遊戲名稱.m3u」,內容把每張光碟的 CUE 檔名一行一個寫進去,例如:
- game_disc1.cue
- game_disc2.cue
之後改成載入這個 .m3u 來啟動。到了要換片的時候,從 RetroArch 的 Quick Menu → Disc Control(快速選單 → 光碟控制)切換光碟即可。存檔也會共用。
依症狀排除問題:聲音、掉格、無法啟動
實際會遇到的症狀,幾乎就是下面這四種。從上往下檢查就能解決。
| 症狀 | 先懷疑哪裡 | 對策 |
|---|---|---|
| LOGO 之後停住/黑畫面 | 系統卡 | 確認檔名與擺放位置,切換 CD BIOS 選項 |
| 有音效但 BGM 沒聲音 | 載入的檔案 | 開 .cue 而不是 .bin,確認音軌檔在同一個資料夾 |
| 聲音斷斷續續/有爆音 | 音訊延遲設定 | 把音訊延遲拉高到 64~96ms,還是不行就關閉同步 |
| 整體很卡、掉格 | 核心與畫面設定 | 改用 Beetle PCE FAST,關閉著色器(Shader),解析度倍率調回 1x |
聲音問題再深入一點
只有 BGM 不會響的時候,九成是「直接開了 .bin」或「音軌檔不見了」。請用文字編輯器打開 CUE 檔,親眼確認裡面寫的檔名是否真的存在。檔名裡混了全形空格或非英數字元,通常也是在這裡發現的。
聲音斷斷續續、劈啪作響時,請到 Settings → Audio → Output → Audio Latency(設定 → 音訊 → 輸出 → 音訊延遲)把數值調高。數值越高越不容易斷音,但從按下按鍵到發出聲音的延遲也會變大。訣竅是從 64ms 開始試,停在不會斷音的最小值。
面對掉格的思路
PC Engine 是比較輕量的主機,2020 年以後的中階手機基本上不會掉格。如果還是很卡,原因通常不是模擬器本身,而是「畫面效果加太多」。先關掉著色器、調低內部解析度倍率,還是不行的話,就改用 Beetle PCE FAST。
把操作和儲存空間整理好,才算真正「能玩的環境」
能動之後,最後就是舒適度的問題。這部分有沒有整理好,會明顯影響你拿起來玩的頻率。
手把要看「十字鍵的品質」
PC Engine 的遊戲以射擊(STG)和動作遊戲為主力,比起類比搖桿,十字鍵的精準度更重要。只有搖桿、沒有十字鍵的手把,在這裡就吃虧了。
連線方式用藍牙或 USB-OTG 有線都可以動,但如果要認真打射擊遊戲,有線會比較穩定。
microSD 與其看「容量」,不如看「速度」
CD-ROM² 每款遊戲的檔案都不小,就算整合成 CHD 也有數百 MB 的規模。放個幾十款,空間自然會被吃掉。
不過如果選到速度慢的卡,讀取光碟的等待時間就會跟著拉長。你應該不是想重現 PC Engine 實機「那段讀取時間」吧。選一張支援 UHS-I 的正常產品就很夠用了。
存檔要稍微注意
CD-ROM² 的存檔,在實機上是存在備份記憶體(backup RAM)裡。模擬器也是一樣的處理方式:所有遊戲共用一個存檔檔案。容量滿了就無法建立新存檔,所以不再玩的遊戲資料請記得整理。另外,這跟「即時存檔」(隨時隨地存檔)是兩回事,先搞清楚就不會混淆。
總結:只要搞定 BIOS 和 CUE,PC Engine 其實是最輕鬆的一類
最後快速整理重點:
- App 首選 RetroArch+Beetle PCE,求方便就用 PCE.emu。Mesen2 沒有 Android 版。
- HuCARD 不需要 BIOS,CD-ROM² 一定要。難度的分水嶺就在這裡。
- 把 syscard3.pce 放到 System/BIOS 資料夾的最上層。只要檔名和位置這兩點不出錯就會通。
- 要載入的永遠是 .cue。BGM 不會響,大多是這個原因。
- 雙光碟用 .m3u 解決,從 Disc Control 選單切換。
- 太卡就用 Beetle PCE FAST 並關閉著色器。PC Engine 本來就很輕。
跟 PS2 或 PSP 比起來,PC Engine 對手機效能的要求低了好幾個等級。會卡住通常不是效能問題,而是步驟問題,所以只要照著本文的順序來,舊手機也能玩得很順。
最後再強調一次:系統卡和遊戲檔,都請從自己的主機和自己的遊戲備份出來,這是大前提。只要守住這點,衣櫃裡那疊塵封已久的 HuCARD,就能在通勤的捷運上一片一片慢慢破關了。


コメント