PR
[PR]アフィリエイト広告を利用しています
[PR]アフィリエイト広告を利用しています

SEGA Saturn 模擬器 Android 篇:Yaba Sanshiro 2 設定教學,先確認你的手機能不能跑推薦設定【2026】

セガサターンのエミュレータをAndroidで動かす(アイキャッチ) エミュレーター

把 SEGA Saturn(世嘉土星)搬到 Android 上,一直是模擬器裡難度偏高的一題。它跟紅白機、超任那種「裝好就能玩」的狀況不一樣:Saturn 有兩顆各自獨立的描繪晶片,移植到現代手機 GPU 上並不是換個 API 就結束。所以在講設定之前,這篇會先把一件事講清楚——你手上這支手機,到底能不能選到官方自己標示為 Recommended 的那組描繪設定。

這是教學文,會照順序走:先講結論,再講怎麼確認手機,再講怎麼把光碟映像檔送進手機,最後是症狀對照的設定表、跑不動時的替代路線,以及台灣著作權法下該有的態度。

結論:2026 年在 Android 上,實際可用的是 Yaba Sanshiro 2

先給結論,省得你往下拉半天。

  • 單獨 App 的 Yaba Sanshiro 2,是目前 Android 上最實際的 Saturn 路線。它有自己的設定畫面、自己的遊戲清單、自己的備份管理,而且開發還在持續進行中。
  • 如果你習慣用 RetroArch 一套打天下,Saturn 這一塊要有心理準備:libretro 官方文件把 YabaSanshiro 核心寫成「已經過時、已知問題很多、無人維護」(原文:“This core is outdated, known for having many issues, and unmaintained”),而另一個 Beetle Saturn 核心,官方文件寫的執行環境是 “It currently runs on Linux, OSX and Windows.”——Android 並沒有被寫進去。核心怎麼挑是另一個大題目,這裡不展開,你只要知道「Android 上不要預設 RetroArch 會是好選擇」就夠了。
  • Yaba Sanshiro 2 有免費版與付費版。免費版有可登錄遊戲數量的上限,而且有廣告;資料夾整批掃描(Scan folders)是付費版的功能。付費版的價格請直接看你所在地區 Google Play 上的顯示為準,本文不列金額。

也就是說,真正要決定的不是「用哪一套」,而是「我的手機吃不吃得下推薦設定」。這就是下一節。

先確認你的手機能不能跑推薦設定

這一節是這篇文章的核心。台灣的手機市場很雜——公司貨、水貨、蝦皮上的整新機、露天的二手機混在一起,同一個「旗艦」名號底下晶片差好幾代。而 Yaba Sanshiro 2 剛好有一個設定,官方明文寫了它挑晶片

關鍵那一行:GPU Tessellation 只認 NVIDIA 或最新的 Qualcomm GPU

Rendering 分頁裡有一項 Polygon Generation Type(多邊形產生方式),兩個選項:

  • Triangle using perspective correction — 官方原文說明是「Texture mapping is done on the assumption that polygons are arranged in three dimensions, which may look like that in three dimensions, but it is different from the actual process on the Sega Saturn.」白話說:它把多邊形當成真正的 3D 來貼圖,看起來像 3D,但跟 Saturn 實機實際的處理方式不一樣
  • GPU Tessellation (Recommended) — 官方原文是「It is fast because it uses the GPU to perform the polygon segmentation process. However, it can only be used with NVIDIA or the latest Qualcomm GPUs.」也就是:它把多邊形切割交給 GPU 做,所以快,但只能在 NVIDIA 或最新的 Qualcomm GPU 上使用

請注意這句話的份量。官方把 GPU Tessellation 標成 Recommended,同時又親口說它有硬體門檻。所以「手機不夠新」在這個 App 裡的真正後果,不是開不起來,而是你選不到官方推薦的那條描繪路線,只能退回 Triangle using perspective correction——而那條路官方自己已經說了「跟實機的實際處理不同」。

Snapdragon(Adreno)/Dimensity/Exynos,差在哪

官方只寫了「NVIDIA 或最新的 Qualcomm GPU」,沒有附上型號清單,也沒有寫明哪一代算「最新」。所以任何人告訴你「某某型號以上就一定可以」,那都是推測,不是官方資訊。本文不做這種推測。能從官方那句話直接推導出來的,只有下面這張表:

你的手機是哪一類 官方那句話的直接推論 實務上該怎麼做
Qualcomm Snapdragon(GPU 是 Adreno) 屬於官方點名的品牌,但還要看是不是「最新」那一批,官方未列清單 最有機會選得到。安裝免費版,直接進去看 GPU Tessellation 是否可選
聯發科 Dimensity(GPU 為 ARM Mali 系) 不是 NVIDIA,也不是 Qualcomm,不在官方寫出的範圍內 預期會退回 Triangle using perspective correction。仍應實機確認,不要只看規格表
三星 Exynos 同上,不在官方寫出的兩個品牌裡 同上。若你要的是推薦設定,選機時優先考慮 Snapdragon 版本
NVIDIA GPU 的 Android 裝置 官方明確點名可用 在台灣的手機市場相當罕見,通常不會是你的選項

順帶一提,同一款旗艦手機在不同地區可能搭載不同晶片(有些地區版本是 Snapdragon、有些是 Exynos),這件事在台灣買水貨時特別容易踩到。看的是晶片型號,不是機型名稱。

三個設定是綁在一起的,不能各挑各的

還有一組關係要先知道,否則你會在設定畫面裡繞圈:

  • Rendering Mode 有三個:OpenGL (Recommended)Software(官方原文「Accurate but slow CPU-based emulation.」=準但慢)、Vulkan (Experimental)(官方原文「Available only on devices with Vulkan hardware support.」=只有硬體支援 Vulkan 的裝置才有)。
  • 官方註記原文:「When Vulkan is selected as the rendering mode, Polygon Generation Type is locked to GPU Tessellation, and Compute Shader is automatically enabled. The Filter option is only available with OpenGL.」

翻成人話:選了 Vulkan,Polygon Generation Type 就被鎖成 GPU Tessellation,Compute Shader 也會自動開啟;而 Filter(None / FXAA / Scanline / Bilinear)只有在 OpenGL 下才能用。所以「我要 Vulkan、又要 Scanline 濾鏡」這種組合不存在。Use Compute Shader 本身是用在高解析度的 RBG(旋轉背景)產生上,官方建議開啟。

最確實的確認方式:用免費版實際點開設定看

與其查規格表互相猜,不如花三分鐘實測。這是最確實的做法:

  1. 在 Google Play 安裝 免費版的 Yaba Sanshiro 2。
  2. 開啟後進入 Settings 分頁。
  3. 進到 Rendering,看 Polygon Generation Type 裡的 GPU Tessellation (Recommended) 能不能選。
  4. 順便看 Rendering Mode 裡有沒有出現 Vulkan (Experimental)
  5. 再到 SoundSound EngineCurrent (Recommended)——這個選項官方明說「requires a high-performance Android device」(需要高效能的 Android 裝置)。
  6. 拿一兩片你自己手上的片子測,能過再考慮升級付費版。

這個順序的重點是:先確認,再付錢。免費版就足以回答「我這支能不能選到推薦設定」這個問題。

買新機或挑二手(水貨)時,實際要看什麼

台灣買機的管道主要是蝦皮購物(Shopee)、露天拍賣、PChome,另外還有水貨店與整新機。針對這個用途,挑機時的檢查清單:

  • 晶片型號寫清楚了嗎。賣場只寫「旗艦電競手機」沒有意義,要求賣家標明 SoC 型號。同型號不同地區版本可能換晶片。
  • Android 版本。官方的「為每款遊戲建立主畫面捷徑」功能需要 Android 8.0 (Oreo) 以上;而 Android 10 以後檔案存取受限,會直接影響你怎麼把映像檔送進去(下一節說明)。太舊的二手機在這裡會卡住。
  • 有沒有 microSD 卡槽。沒有卡槽,就少一條匯入路線,只能靠 USB 或雲端。
  • 內部儲存空間。Saturn 是 CD-ROM 世代,映像檔不小,片數一多就吃空間。
  • 水貨 vs 公司貨。水貨通常便宜,但保固與維修管道要先問清楚,台灣的 NCC 認證也是一個要確認的點。這跟模擬器本身無關,但二手機退換時很現實。
  • 價格。二手行情波動大,請以蝦皮/露天當下的實際成交價為準,本文不列金額。若你看到的標價是日圓或美元(例如水貨賣場或海外商品頁),換算成新台幣的數字僅供參考(匯率查詢日:2026-09-11)。日本限定販售的機型需日本代購,另有運費與稅金。

準備映像檔並匯入:CHD 與三種傳法

確認完手機,接下來是把片子送進去。前提先說死:本文的前提是「你自己擁有的實體光碟,由你自己轉成映像檔」。哪裡下載、怎麼搜尋、用什麼關鍵字,本文一律不提供。

先轉成映像檔

官方 Getting Started 的原文是「you need to convert the CD-ROM to an image file. We recommend using the CHD format.」——官方推薦 CHD 格式,而且官方自己也有提供轉換工具。Add Game 的檔案選擇器接受的是 CHD / ISO / CUE 等格式。

三種把檔案送進手機的方式

因為 Android 10 以後不能自由存取檔案,官方列出三種做法:

  1. 用 USB(MTP)直接複製。複製目的地資料夾是 Android/media/org.devmiyax.yabasanshioro2.pro/games
  2. 走 microSD 記憶卡。順序很重要:先啟動一次 App,讓它把上面那個資料夾建出來,再拿到電腦上複製,然後把卡插回手機。
  3. 走雲端。CHD,或是壓縮成 ZIP 的 ISO 放到支援 SAF 的雲端儲存(Google Drive/Dropbox/OneDrive),再從 App 下方的 「+」分頁選取。

要注意整批掃描資料夾(Scan folders)是付費版功能,免費版得一個一個加。


關於 BIOS:不必額外準備

General 分頁有 BIOS 一項,可以用檔案選擇器指定。但官方原文寫得很清楚:「Not required as the app has a built-in BIOS, but using an original BIOS can improve compatibility with certain games.」——App 內建 BIOS,所以不是必要的;指定實機來源的 BIOS 可以提升部分遊戲的相容性。取得方式本文不說明,先用內建的就好。

介面長什麼樣

下方導覽列有五個分頁:Games / Backup / Add(+) / Settings / Account。工具列可以搜尋與排序(Name / Date Added / Recently Played)。Account 可以用 Google 或 Apple 登入,能串接 Discord 與 RetroAchievements,也有 Cross-Device Sync(發一組一次性 PIN,讓 Windows PC 端用同一個帳號登入)。

存檔的部分這裡只講一句最重要的:以遊戲內存檔(備份 RAM)為主,即時存檔為輔。官方自己在說明裡就對即時存檔的可靠度留了但書(雲端側寫「since this feature is not fully reliable, its use is not recommended」,本地側寫「this may not always work perfectly, so caution is advised」)。另外 Backup Manager 的 Cloud 分頁需要 Pro 訂閱——官方寫的是 subscription(訂閱),不是買斷,這點別搞混。

症狀對照設定表:卡頓、聲音怪、畫面怪

設定不要一次全改。照症狀一項一項來:

症狀 先看哪一個設定 怎麼調 備註
整體很慢、掉格嚴重 CPU Core 確認是 New Dynamic Recompiler (Recommended),不要用 Interpreter 官方說 Interpreter 精度高但「less than half the speed」(不到動態重編譯的一半速度)
畫面吃力 Rendering Resolution / RBG Resolution 往下調(Native / 720p / Original 等),RBG 可以獨立設定 旋轉背景的解析度是分開的,先降這個常有效
還是重 Frameskip / Speed Limit Frameskip 預設是 ON;Speed Limit 可選等速、2 倍、無限制 Performance 分頁還有 Show FPS,先開來看實際數字
3D 物件接縫或貼圖怪怪的 Polygon Generation Type 能選就選 GPU Tessellation (Recommended);選不到就只能用 Triangle using perspective correction 選不到的原因見上一節的硬體門檻
畫面比例不對 Aspect Ratio Original (Recommended);要滿版再試 4:3 / 16:9 / Full screen 另有 Lock Landscape Mode 與隱藏狀態列/導覽列
聲音卡、破音 Sound Engine 效能不夠就從 Current (Recommended) 換成 Legacy 官方說 Current 需要高效能裝置,Legacy 精度較低但較快且低規也能跑
特定遊戲音畫不同步 Sound Time Synchronization Mode 優先用 CPU Time (Recommended) Real Time 不受 CPU 模擬變慢影響,但對同步要求嚴格的遊戲可能出問題
相容性怪異、特定片子不穩 BIOS / Use SH2 Cache / Cartridge Use SH2 Cache 預設 ON(提升精度);Cartridge 依片子選擇種類 官方明寫 “Pro Action Replay and Netlink are not supported.”,指的是實機的擴充卡匣
多片裝遊戲換片 In-Game Menu Open CD Tray 開虛擬托盤換成另一個檔案 同一選單裡還有 Reset、Memory Manager、Enable Analog Control

另外兩個 General 選項順便記著:Use CPU Affinity(把執行緒綁到特定 CPU 核心)預設 OFFAuto State Save(結束時自動即時存檔、下次接著玩)預設 OFF

還有一個容易混淆的點必須講明:設定裡 Cartridge 那行講的 Pro Action Replay,是實機的擴充卡匣;而遊戲中選單裡的 Action Replay Code(金手指代碼,需要登入)是完全不同的東西。這兩個不要當成同一件事。

順帶一提:描繪引擎正在被重寫

如果你好奇為什麼 Saturn 這麼難搞——它有兩顆描繪晶片,VDP1 負責多邊形與 sprite,VDP2 負責背景圖層與合成,而 VDP2 的合成方式是「先讀下一層的值再算顏色」,跟現代 GPU 只能參照「已經寫進 frame buffer 的值」方向相反,直接照搬就會出現半透明過頭的破綻。官方部落格在 2026-05-09 發了 VDP1 用 Compute Shader 重現 Saturn 描繪的文章,2026-05-31 又發了重建 VDP2 的文章。技術上的來龍去脈不是這篇的主題,這裡只提醒一件事:這是開發動向,不是設定畫面上多了新選項——你實際能動的,就是上面那張表裡的既有項目。另外近期的版本更新仍持續在修個別遊戲的問題,最新內容請看商店的版本說明。

如果手機這條路走不通:其他選擇

如果你的手機選不到推薦設定、又不想換機,還有幾條路。這裡只講方向,不寫安裝步驟:

  • Windows PC 上的 Saturn 專用模擬器。SSF 是 Windows 專用的 Saturn 專用模擬器,長年被拿來當 PC 端的參考選項。安裝流程不在本文範圍。
  • 迷你 PC。如果你只是想放在電視旁邊跑,小型的 Windows 迷你主機是一個常見做法。台灣在蝦皮、露天、PChome 都買得到各種規格,這裡當成「一般類別」看待,不指定特定型號。
  • 實機加影像轉換。真主機搭配把類比訊號轉成 HDMI 的轉換器/升頻器,接到現代電視上。這條路最貴也最麻煩,但畫面與相容性的問題最少,因為根本沒有在模擬。


手把的部分也提一句:不管走哪條路,用實體手把的手感都比虛擬按鍵好很多,尤其是 Saturn 這種十字鍵吃重的平台。

台灣的著作權法,以及本文的立場

本文為一般資訊,非法律意見。個別情況請自行諮詢專業人士。

台灣有著作權法。對於條號,本文不列出——因為在沒有把握的情況下引用條號,只會製造更多誤解。以下是本文一貫的立場:

  • 請使用自己擁有的光碟自行備份。本文所有步驟的前提都是「實體片在你手上,映像檔由你自己轉出」。
  • 本文不提供任何映像檔、BIOS 或光碟資料的來源、網站名稱、網址或搜尋方式,也不會用暗示的說法繞過這一點。
  • 從網路上取得他人散布的遊戲資料,以及把自己轉出的檔案分享給別人,都不在本文的討論範圍內,本文也不鼓勵。
  • 本文不會說「這樣做就合法」。備份的範圍、方式與界線,各國規定不同,個案也不同。

簡單說:片子是你的,檔案是你自己轉的,只有你自己在玩。超出這個範圍的事情,這篇文章不談。

小結:三分鐘就能確認的事,不要用猜的

整理一下這篇的重點:

  1. Android 上的 Saturn,2026 年的現實答案是單獨 App 的 Yaba Sanshiro 2
  2. 真正的分水嶺是 Polygon Generation Type 的 GPU Tessellation (Recommended),官方明寫只能在 NVIDIA 或最新的 Qualcomm GPU 上使用。選不到不代表跑不動,代表你只能用官方自己說「跟實機處理不同」的那條路。
  3. 官方沒有公布型號清單,所以不要從規格表推測裝免費版,進 Settings → Rendering,用眼睛確認。
  4. 買新機或挑二手(水貨)時,看晶片型號、看 Android 版本、看有沒有記憶卡槽,別只看機型名稱。
  5. 映像檔請從自己的光碟轉成 CHD,用 USB、記憶卡或雲端三選一送進去。
  6. 設定照症狀一項一項改,別一次全動。存檔以遊戲內存檔為主、即時存檔為輔

先花三分鐘確認硬體,再決定要不要投入時間和金錢——這是這篇文章唯一想讓你帶走的習慣。

YouTubeチャンネル「レトロゲーム寄り合い所」

レトロゲームを、今の機材でもう一度遊ぶためのチャンネルです。
エミュ機の選び方・設定・つまずきの直し方を、図解と掛け合いで解説しています。

「レトロゲーム寄り合い所」を見に行く

当ブログは、レトロゲーム好きのみなさんとの「遊び場」として運営しています。
「記事が役に立った」「続きも読んでみたい」と感じていただけたら、下記リンクからのご利用・ご支援で応援してもらえると嬉しいです。

※Amazonのアソシエイトとして、「メリ爺のゲーム万歳」は適格販売により収入を得ています。

エミュレーター
Meritをフォローする

コメント

標題和URL已復制