世嘉土星(SEGA Saturn)在台灣一直是個有點尷尬的題目。當年它沒有像超任或 PS 那樣鋪天蓋地,主機多半是水貨商從日本帶進來的,真正玩過的人其實不算多。反而是這幾年,當年沒機會碰的人長大了,開始把土星的片子一張一張找回來,用 SSF 在 Windows 上重溫。
這篇文章假設你已經可以正常啟動 SSF、畫面也跑得動遊戲。安裝本身、BIOS 的取得、光碟映像的製作都不在本文範圍內,這一篇只談「裝好之後」的運用:版本、即時存檔、速度倍率、畫面設定。土星時代的遊戲沒有自動存檔、關卡設計又硬,沒有即時存檔的話,光是卡在同一個 BOSS 就足以讓人放棄。以下全部以 SSF PreviewVer R33 實際操作確認過的行為為準。
※ 本文以你使用自己擁有的光碟、自己動手備份/擷取出來的映像檔為前提。
先講結論:一個前提加三個操作
- 先確認版本:本文是 PreviewVer R33。版本不同,選單的項目名稱和位置就會不同,「照教學找卻找不到」的原因大半是這個。
- 即時存檔:按 Shift + F7,畫面左上角會出現 Select Save No. 0-9,接著按 0~9 其中一個數字鍵存進去。要讀回來就按 F7 再按同一個數字。
- 速度倍率:R33 的 Option 裡不會出現倍速項目,這是正常的。倍速是用 SSF.ini 裡已經定義好的按鍵切換,判斷有沒有生效只有一個方法——按下去之後,畫面上方的顯示會從「×1」變成「×3」之類的倍率。
- 畫面設定:全部集中在 Option → Screen 分頁,遊玩中也能用 Shift + L(掃描線)和 Shift + B(平滑化)直接切換。
這幾件事彼此獨立。真的卡住時,原因幾乎都落在「版本跟教學不一樣」或「沒確認過按鍵配置」。
SSF 要裝哪一個版本?R33 的理由與版本確認方法
結論:沒有特別理由的話,裝發布處最新的 PreviewVer
SSF 有從早期延續下來的正式版系列,也有作者先行公開的 PreviewVer(預覽版)系列。沒有特別理由的話,請在發布處挑最新的 PreviewVer——更新比較新,能跑的遊戲範圍和設定項目都比較完整。本文是在 PreviewVer R33 上把全部步驟實機確認過一遍。
要先知道兩件事。第一,版本不同,選單的項目名稱和位置就會不同,教學照著找卻找不到大半是這個原因。第二,R33 的 Option 裡不會出現速度倍率的項目,「每個分頁都翻過還是沒有」是正常的。
確認自己目前是哪個版本的兩個方法
- 看視窗的標題列:剛啟動時,視窗上方有時候會帶著版本標記。這是最快的一招。
- 看執行檔所在的資料夾:下載回來的 ZIP 檔名,或解壓縮後的資料夾名稱裡會留著版本。只要解壓縮時沒有改名就很可靠。
在讀任何教學之前先把版本確定下來,光這一步就能避開「文章寫的那個項目我這裡沒有」這種卡關。
要升級版本的時候,哪些東西帶得過去
| 想帶過去的東西 | 處理方式 | 要做的事 |
|---|---|---|
| SSF.ini(設定檔) | 手動複製 | 升級前先備份。項目有增減時可能不相容,新版用舊 ini 跑不動就改用新版的 ini 重新設定 |
| 即時存檔 | 當成帶不過去來規劃 | 跨版本可能讀不出來。升級前先用遊戲內建存檔把進度存好 |
| BIOS | 可以直接用 | 在新資料夾裡把路徑重新指定一次 |
| 光碟映像檔 | 可以直接用 | 放置位置不要搬動比較省事 |
只要記住「即時存檔升級之後可能就沒了」就不會出事,正在長時間推進度時不要升級版本。
刻意留著舊版本一起用的情況
只有「某一款遊戲在新版上不穩」時,才值得把資料夾分開同時留著舊版本。不要覆蓋安裝,像 SSF_R33 和 SSF_舊版 這樣分開放。設定檔和即時存檔都以資料夾為單位各自獨立,玩壞一邊,另一邊還是完好的。
裝好之後的五分鐘設定
能啟動之後先把這五項做完,把事後才發現的卡關提前排掉。
步驟 1:把 BIOS 的路徑指好
SSF 需要土星實機的 BIOS。請準備從自己的實機擷取出來的 BIOS 檔案,在設定裡指定位置。沒有這個就不會動,完成的訊號是啟動時出現土星的開機標誌。
步驟 2:光碟映像的放置位置只決定一個地方
映像檔集中放在同一個資料夾才是正解,備份也只處理一個資料夾。不要放在磁碟機根目錄,請選使用者資料夾底下不會被寫入權限卡住的位置。土星的映像檔一張動輒數百 MB,片數一多很吃容量。
步驟 3:把手把配置好(土星是六鍵)
土星的控制器是 ABC/XYZ 六個動作鍵加上 Start,四鍵的手把配置不夠用。請在這個階段就確認手上的手把夠不夠。
步驟 4:即時存檔的按鍵在標題畫面先試一次
開始玩才發現「按了沒反應」最難受,所以在標題畫面按一次 Shift + F7 看反應,左上角出現文字就代表準備好了。
步驟 5:Scanline 和 Bilinear 只比一次就好
掃描線和平滑化完全是喜好問題。一開始把 ON/OFF 比一次,挑喜歡的那邊固定下來即可。
五分鐘設定檢查表
| # | 要做的事 | 做完的訊號 |
|---|---|---|
| 1 | 指定 BIOS 的路徑 | 啟動時出現土星的開機標誌 |
| 2 | 映像檔的放置位置只決定一個 | 選檔案的視窗每次都開在同一個地方 |
| 3 | 手把配置 | ABC/XYZ 六個鍵都有反應 |
| 4 | 試按 Shift + F7 | 畫面左上出現 Select Save No. 0-9 |
| 5 | 比較 Scanline/Bilinear | 自己的喜好已經決定了 |
功能速查表(迷路的時候回來看這張)
| 功能 | 操作方式(R33 的例子) | 成功的訊號 |
|---|---|---|
| 即時存檔 | Shift + F7 → 按 0~9 | 畫面左上出現 Select Save No. 0-9 |
| 即時讀取 | F7 → 按 0~9 | 立刻跳回該格位存下的畫面 |
| 速度倍率 | 按 SSF.ini 裡已定義好的倍速鍵(Option 裡沒有這個項目) | 畫面上方顯示由「×1」變成「×3」等 |
| 掃描線 Scanline | 遊玩中按 Shift + L | 畫面多出一條條橫向掃描線 |
| 平滑化 Bilinear | 遊玩中按 Shift + B | 邊緣變柔和,或點陣變回銳利 |
| 畫面比例 | Option → Screen 分頁的 Fixed Aspect Ratio | 全螢幕時畫面不再左右被拉長 |
有兩項安全措施順序不能顛倒:動 SSF.ini 之前先複製一份備份(例如 SSF_backup.ini),以及要編輯 ini 時先把 SSF 完全關掉(不是縮到工作列,是真的結束程式)。
即時存檔:讓「中斷」和「重來」都變自由
結論:Shift + F7 存檔,F7 讀檔
即時存檔跟遊戲內建的存檔完全是兩回事。內建存檔要走到存檔點;即時存檔是把模擬器當下的整個狀態整包拍下來,BOSS 打到剩一格血的瞬間也能存。短時間一段一段玩、或在難關前反覆重來,就是它最能發揮的場合。
在 R33 上,按 Shift + F7 之後,畫面左上角會出現 Select Save No. 0-9。這行字是關鍵:看到它代表 SSF 已經接到指令、正在等你指定格位,這時候按 0 到 9 任一個數字鍵就會存進對應格位;沒看到這行字就代表按鍵根本沒被接收,後面按幾次數字都沒用。讀回來按 F7 再按同一個數字即可。整個流程不到兩秒,習慣之後你會在每個危險的轉角前面按一次。
格位怎麼分配才不會存錯
十個格位聽起來很多,玩久了很容易覆蓋掉重要進度。號碼的意思沒先訂好,一定會在某個地方把關鍵場面蓋掉,一開始就固定規則最有效:
| 格位 | 用途 | 可不可以覆蓋 |
|---|---|---|
| 0 | 最新進度(隨手存的作業用) | 隨時可以覆蓋 |
| 1 | BOSS 前、難關的正前方 | 打贏那隻 BOSS 之前都不要動 |
| 2 | 分歧點前、不可逆的選擇之前 | 破關之前都不要動 |
| 9 | 當天的起點(保險用) | 只在開始玩的時候覆蓋一次 |
從選單操作(忘記快捷鍵時的保險)
快捷鍵記不起來的話可以走選單:File → State Save(存檔)或 File → State Load(讀取),再從 0~9 選一個格位,結果完全一樣。建議至少操作過一次——快捷鍵沒反應時,用選單試一次就能分辨「功能壞了」還是「按鍵沒被接收」。
按了沒反應的時候(依實際發生頻率排序)
- SSF 的視窗不是使用中的視窗:最常見。剛切去瀏覽器或聊天軟體,焦點就不在 SSF 上了。先用滑鼠在遊戲畫面上點一下,再按一次。
- 輸入法還在中文(注音/倉頡)狀態:按鍵會先被輸入法吃掉,SSF 收不到。先切回英數模式。
- 筆電需要同時按 Fn:很多筆電的 F1~F12 預設是亮度、音量,必須按住 Fn 才會送出真正的 F7。試試 Fn + Shift + F7。
不要過度依賴即時存檔
即時存檔看起來萬能,但跨版本之後可能就讀不出來,不適合管理長期進度。安全的作法是把角色分開:進度交給遊戲內建存檔,當場的中斷交給即時存檔。要花幾十個小時推一款土星 RPG,這個分工請徹底執行。
速度倍率:R33 不在 Option 裡,用按鍵切換並看畫面上方的顯示
結論:R33 的 Option 不會出現倍速項目,這是正常的
這是 R33 最容易讓人卡住的地方,也是本文這次特別要更正的一點。在 R33 上,Option 裡面不會出現速度倍率的項目,這不是你的問題。
更重要的是切換方式。R33 的倍速是用 SSF.ini 裡已經定義好的按鍵來切換的,不是「去編輯 ini 把倍速設定起來」;一般情況下你不需要打開 SSF.ini,直接按鍵就會生效。請停止在選單裡找,改成按鍵之後看畫面上方的顯示有沒有變化——這是唯一可靠的判斷方法。
怎麼確認倍速有沒有生效
- 把遊戲跑起來,先用滑鼠在遊戲畫面上點一下(讓 SSF 成為使用中的視窗)。
- 按下倍速鍵。
- 畫面上方的顯示從「×1」變成「×3」之類的倍率=成功。
倍速沒生效的三個原因
| 症狀 | 原因 | 處理方式 |
|---|---|---|
| 按了鍵但上方的顯示沒變 | SSF 不是使用中的視窗 | 先在遊戲畫面上點一下,再按鍵 |
| 其他快捷鍵有效,只有倍速無效 | SSF.ini 裡的按鍵配置跟你想的不一樣 | 先把 SSF 完全關閉,再打開 SSF.ini 確認速度相關的按鍵定義(編輯前務必先備份) |
| 顯示有變,但速度沒有變快 | 電腦這一端的效能跟不上 | 把畫面設定調輕一點/關掉其他程式 |
注意順序:打開 SSF.ini 是「其他快捷鍵有效、只有倍速無效」時用來釐清原因的手段,不是一般的設定步驟。真要動它,編輯前先備份,並且一定要先把 SSF 完全關閉再打開 ini——開著編輯的話,程式結束時會把舊設定寫回去,修改就被覆寫掉了。
什麼時候該用倍速,什麼時候不要用
- 適合:RPG 的地圖移動、消耗遇敵、練等、重看已經看過的過場動畫、等讀取。土星那個年代的讀取和過場動畫都特別長,省下來的時間很有感。
- 不適合:射擊和動作遊戲的練習(不用實際速度記下來就沒意義)、想聽音樂的場面、需要精準輸入的場面。
另外,倍速狀態下聲音會跑掉或是跳掉,這不是故障,是為了讓聲音跟上畫面的結果,在意的場面請切回等倍。倍速下的判定時機也完全不一樣。
倍速搭配即時存檔
效率最好的流程是「用倍速推進度 → 在危險場面的正前方即時存檔 → 切回等倍再去挑戰」。維持倍速衝進難關,操作會跟不上,結果還是要重來。
畫面設定:全部在 Option → Screen 分頁
先記住位置:Option → Screen
掃描線、平滑化、畫面比例這些跟「看起來如何」有關的設定,在 SSF 裡全部集中在 Option → Screen 分頁。改了某個項目畫面卻沒變化的話,先重新啟動 SSF 再確認一次——有些項目不會即時反映,重開才會套用,這不是設定失敗。
Scanline:加上映像管時代的掃描線(Shift + L)
打開 Scanline 之後,畫面會多出一條一條的橫向掃描線,更接近當年映像管電視(CRT)的質感。這純粹是喜好問題。遊玩中可以直接按 Shift + L 切換,同一個場景開一次、關一次比較,幾秒鐘就能決定。2D 點陣為主的作品加上掃描線味道很明顯,但螢幕解析度很高的話可能細到看不出來。
Bilinear:邊緣要柔和還是要銳利(Shift + B)
Bilinear(雙線性過濾)打開時邊緣會被平滑化;關閉時每個像素的邊界保持銳利,點陣的顆粒感很明顯。遊玩中的切換鍵是 Shift + B。
- 打開(ON):3D 多邊形的鋸齒變得不明顯,過場動畫也比較好看。土星的 3D 本來就粗糙,平滑化能救回不少。
- 關閉(OFF):2D 點陣圖保持銳利,美術細節看得清楚。格鬥、橫捲軸、彈幕類多半關掉比較好看。
畫面比例:用 4:3 避免被拉長,黑邊是規格不是故障
現在的螢幕幾乎都是 16:9 以上,切到全螢幕時土星的畫面常被橫向拉長,角色整個變胖。解法是在 Screen 分頁裡找到 Fixed Aspect Ratio,把比例固定成 4:3。土星的美術是照 4:3 畫的,拉長之後圓形都會變成橢圓。左右兩側的黑邊是規格,不是故障。
不知道怎麼選的話,照這張表
| 你想要的感覺 | Scanline | Bilinear | 適合的情況 |
|---|---|---|---|
| 重現當年的氛圍 | ON | OFF | 2D 橫捲軸、格鬥、射擊 |
| 看起來舒服最優先 | OFF | ON | 3D 動作、賽車、過場動畫多的作品 |
| 兩邊都想要一點 | ON | ON | 2D 與 3D 混合的 RPG |
| 用大畫面玩 | ON | ON | 投到 50 吋以上的電視(點陣的粗糙感特別明顯) |
畫面越大,點陣的粗糙感就越明顯,要接客廳電視先從兩個都打開試。用 Shift + L 和 Shift + B 在同一個場景試一輪,一分鐘就能決定,之後就不要再動了。
常見卡關與解法
快捷鍵沒反應時,先用選單(File → State Save)確認功能本身是好的:選單可以、快捷鍵不行就是按鍵沒被接收。其餘常見狀況如下。
設定改太多,畫面變得看不到
如果有留下 SSF_backup.ini,直接用備份覆蓋回去就恢復原狀。沒有備份的話,可以把 SSF.ini 移到別的資料夾(不要直接刪除)再重新啟動 SSF,某些情況下程式會重新產生一份預設設定——不過這會因環境而異,也可能連帶失去其他設定,屬於自負風險的手段。
只有聲音、沒有畫面,或是會卡頓
多半是繪圖負荷或畫面設定跟環境不合,請從上往下依序試:
- 切回視窗模式(全螢幕有時候會出問題)。
- 把 Bilinear 和 Scanline 先兩個都關掉,看有沒有改善。
- 重新啟動 SSF(有些畫面設定要重開才會套用)。
- 更新顯示卡的驅動程式,然後重開機。
- 還是不行的話,把 SSF.ini 移走,從初始狀態重新設定一次。
手把的按鍵不夠用
土星的控制器是 ABC/XYZ 的六鍵配置,格鬥遊戲尤其吃香。但現在常見的 USB 手把多半是四個動作鍵加肩鍵,要把六個鍵塞進去就得靠肩鍵湊數,手感會跑掉。要認真玩土星的格鬥或射擊,找一支正面就有六個按鍵的手把會輕鬆很多。另外「手把在系統裡認得到、但模擬器沒反應」常見原因是 XInput/DirectInput 模式不合,很多手把背面或底部有切換開關,可以先換一邊試試。
在 Windows 11 上行為怪怪的
如果是在 Windows 11 上才出現的異常,先確認三件事:用系統管理員身分執行一次看症狀有沒有變、把 SSF 的資料夾從磁碟機根目錄或系統資料夾移到使用者資料夾底下、以及更新顯示卡驅動程式後重開機。三項都排完還是不行,通常是該版本跟你的環境不合,另外開一個資料夾裝別的版本來比對,比繼續調設定有效。
台灣玩家的世嘉土星:當年與現在
土星在台灣的能見度一直比不上超任和 PS,主機和光碟多半是水貨管道進來的日版,資訊也散落在少數玩家之間,很多人對土星的印象停留在「聽過但沒玩過」。也因為這樣,現在回頭補課的人特別多。
要找人問的話,巴哈姆特的懷舊遊戲與模擬器討論區、PTT 的相關板,以及臉書上的復古遊戲社團,都還有在玩土星的人。發問時一定要寫出自己的版本(例如 PreviewVer R33),不然回答的人沒辦法判斷你的選單長什麼樣子。
要找實體的話,二手光碟和手把主要在蝦皮購物、露天拍賣流通,PChome 偶爾會有相容的 USB 手把;日版限定的周邊沒現貨時通常需日本代購,運費和等待時間要先算進去。另外,土星的光碟年紀都超過二十五年了,挑二手片時多留意讀取面——刮痕嚴重的片子在備份階段就會出問題,那跟模擬器設定沒有關係。
讓 SSF 跑得順的周邊設備(台灣買得到的一般類別)
SSF 本身不算吃重的軟體,真正卡住人的通常不是電腦效能,而是「周邊少了一樣」。下面按會需要的順序列出一般類別,不是特定型號。價格是參考用的粗略區間(確認日:2026-10-03),平台上實際標價差異很大,請以賣場為準。
1. 六鍵的 USB 手把(最優先)
土星是 ABC/XYZ 六個動作鍵,四鍵系的手把打格鬥和動作遊戲時配置會整個崩掉。正面就有六個按鍵的復刻型手把在蝦皮和露天都找得到,參考價 NT$500~1,200。
2. 外接 USB 光碟機
現在的電腦幾乎沒有內建光碟機。要把自己手上的光碟做成映像檔就需要一台 USB 外接光碟機,匯流排供電的薄型款就夠用,參考價 NT$600~1,200。
3. 外接 SSD(映像檔的保管與備份)
光碟映像一張的體積不小,片數一多就壓縮內建儲存空間。把映像檔和即時存檔一起搬到外接硬碟,以後換電腦整個資料夾帶走就好。1TB 等級參考價 NT$1,800~3,000。
4. 霧面(非亮面)的螢幕
開了 Scanline 的畫面在亮面面板上會因為反光而變難看,復古遊戲和霧面(抗眩光)螢幕比較搭。24 吋左右固定成 4:3 之後大小剛好,24 吋 FHD 霧面參考價 NT$3,000~4,500。
5. 想用實機土星手把:USB 轉接器
實機的控制器還留在手上的話,中間接一個 USB 轉接器就能直接在電腦上用,按鍵位置不用重新記,當年的操作感最忠實。這類轉接器在台灣多是小量流通,參考價 NT$600~1,500,缺貨時可能得走日本代購。
6. 自帶電源的 USB HUB
手把、外接光碟機、外接 SSD 同時插上去時,光靠筆電的 USB 埠可能會因供電不足而讓裝置掉線。「手把突然沒反應」、「做映像檔做到一半光碟機消失」時,第一個要懷疑的就是供電。附變壓器的 HUB 參考價 NT$500~1,200。
常見問題(FAQ)
Q. 用 SSF 要花錢嗎?
A. SSF 本體是作者免費發布的軟體,但BIOS 和遊戲必須自己準備。本站都以「使用自己擁有的實機和光碟、自己擷取出來的檔案」為前提。
Q. Option 每個分頁都翻過了,還是找不到速度倍率
A. 在 R33 上這是正常的。倍速不是在選單裡設定,而是用 SSF.ini 已定義好的按鍵切換。按下後看畫面上方的顯示有沒有從「×1」變動,有變就是生效了。
Q. 即時存檔存在哪裡?
A. 會建立在你解壓縮 SSF 的那個資料夾底下。有分版本使用的話,每個資料夾會各自擁有獨立的即時存檔。要備份就整個資料夾複製一份最保險。
Q. 升級版本之後,即時存檔讀不出來了
A. 跨版本之後可能會讀不出來,而且很難救回。唯一的對策是升級之前先用遊戲內建存檔把進度存好。舊版本的資料夾還留著的話,用那一邊啟動有時候還讀得到。
Q. 用倍速會不會把存檔弄壞?
A. 倍速本身不會造成資料損壞,但在存檔進行中改變速度或強制關閉程式,寫入就可能中斷在一半。存檔的時候維持等倍、等它跑完才安全。
Q. 畫面看起來被橫向拉長了
A. 請把 4:3 固定起來。土星的遊戲是照 4:3 做的,拉成寬螢幕就會變形。在 Screen 分頁的 Fixed Aspect Ratio 就能解決,左右的黑邊是正常的。
Q. SSF 和其他土星模擬器,該怎麼選?
A. 在 Windows 上要玩土星,從 SSF 開始不會錯。選的時候看三件事:相容性(你想玩的那幾款跑不跑得動)、卡住時找不找得到人問、你的作業系統。SSF 是 Windows 專用,討論的累積量最大,在巴哈姆特或 PTT 上搜尋通常都能找到前人踩過的坑;跨平台(Linux、macOS 或掌機)的需求則要看其他選項。土星的日版片在台灣是大宗,但模擬器本身跟光碟是哪個地區版沒有關係,會影響的是遊戲內語言和部分作品需要的 BIOS 地區設定。
關於光碟與法律的立場
本文所有內容,都以你使用自己擁有的光碟、自己動手備份/擷取出來的映像檔為前提。請自行備份手上的光碟。台灣的著作權法同樣禁止未經授權的重製與散布,從網路上抓取映像檔不在本文討論範圍內。因此本站不提供、也不討論映像檔或 BIOS 的取得來源;模擬器是正當的軟體,內容要從自己手上的光碟來。
以上是一般性的說明,並非法律意見。個別情況有疑問時,請諮詢專業人士。
總結:離開這頁之前確認這幾項
- 知道自己裝的是哪個版本(本文是 PreviewVer R33),也理解版本不同選單就不同。
- BIOS 路徑、映像檔位置、手把六個鍵,五分鐘設定都做完了。
- Shift + F7 會出現 Select Save No. 0-9,F7 讀得回來;格位有固定規則(0/1/2/9)。
- 知道 R33 的倍速不在 Option 裡,是用 SSF.ini 已定義好的按鍵切換,訊號是上方顯示從「×1」變成「×3」;真要打開 ini 的話已經備份而且已經完全關閉 SSF。
- 畫面設定都在 Option → Screen,試過 Shift + L 和 Shift + B;會被拉長就把 Fixed Aspect Ratio 設成 4:3。
- 長期進度交給遊戲內建存檔,當場的中斷才交給即時存檔。
安裝已經是過去式。真正決定你會不會把一款土星遊戲玩到破關的,是能不能在 BOSS 前面隨手存一次檔,以及畫面順不順眼。這兩件事各花三分鐘,之後省下來的是好幾個小時。


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