すぐに関連記事(神フェイス比較・入手導線)へ回遊できるようにまとめます。
結論:この記事は“一覧リンク”→“役割で絞る”→“比較記事で決め切る”が最短
- フェイス一覧(網羅)は外部で確認:まずは一覧リンクへ
- 自分に足りない役割を1つ決める:盾/回復/支援/火力
- 回復・支援で迷ったら比較で決着:時間を溶かさない
- 枠が3体で苦しいなら拡張:星唄の進行で「4体→5体」へ
当ブログは「大人ゲーマーに、快適なプレイ環境」を軸に、“最短でラクになる順番”で記事を組んでいます。
先に“迷い”を断ちたい人へ(回復・支援の結論)
回復・支援は性能差が大きく、「候補を並べても決められない」ゾーンが出ます。
その場合は、先に比較で正解を確定させるほうが早いです。
まず揃えるべき役割と考え方

フェイス選びで迷ったら、まずは「回復」「支援」「盾(または硬い前衛)」の3役を優先してください。
その上で、目的に合わせて「物理火力」「魔法火力」とアレンジしていきます。
この記事は“誰が最強か”を断定するよりも、あなたの装備・ジョブ・遊び方に合わせて
勝てるフェイス構成を最短で組むためのガイドです。
フェイス一覧の参照先リンク
💡 Wikiで迷子にならない“見る順番”
- 戦闘タイプ別:まず役割で候補を削る
- 入手条件:今すぐ取れるか(期間・キャンペーン)を確認
- ユニティ関連:ユニティリーダー枠は条件が別(後述)
フェイスの役割マップ(盾・回復・支援・物理・魔法)

まずはフェイスを「盾・回復・支援・物理・魔法」の5ロールで整理すると、編成が組みやすくなります。
自分のジョブで足りないロールを、フェイスで埋めるのが基本です。
選び方の判断軸:生存・火力・安定・入手

フェイスは「誰が強いか」よりも、あなたの目的に対してどの軸を重視するかで最適解が変わります。
迷ったら、まずは生存と安定(回復と支援)を厚めに。
【盾役】おすすめの選び方(ヘイト・被ダメ)

盾役は「ヘイトが安定するか」「範囲攻撃で崩れないか」が最重要です。
自分が後衛なら盾を厚く、前衛なら“硬い前衛+補助盾”でもOKな場面があります。
【回復役】おすすめの選び方(MP枯れ・範囲回復)

回復役は「単体回復の安定」と「範囲立て直し」「状態異常対応」のどれを重視するかで選びます。
高難度ほど、異常回復と立て直し能力が重要になります。
関連記事:
【FF11】2026年版 神フェイス完全比較ガイド /フェイス『モンブロー』の入手方法と性能評価

【支援役】おすすめの選び方(歌・ロール・強化弱体)

支援役は“火力を上げる”というより、戦闘テンポと安定を底上げする枠です。
ソロ周回なら「ヘイスト系+MP安定」が特に効きます。
関連記事:
【フェイス】支援タイプのフェイスの行動パターン /ユニティリーダーフェイスの為に効率よく個人評価を稼ぐ方法


【物理アタッカー】おすすめの選び方(連携・命中)

物理アタッカーは「連携を作れるか」「命中が足りるか」で価値が変わります。
自分のWSに合わせて“開幕役”か“〆役”をフェイスで補うと、火力が伸びやすいです。
【魔法アタッカー】おすすめの選び方(MB・属性)

魔法アタッカーは、連携に合わせてMBできるかで伸びが大きいです。
ただし敵の耐性次第でブレるので、周回では“安定重視の物理+支援”の方が早い場面もあります。
目的別の鉄板編成例(ソロ・金策・周回)

迷ったときはテンプレから入るのが最速です。まずは「安定テンプレ」を完成させて、
慣れたら周回用に火力寄せ・支援寄せへ調整していきましょう。
フェイス一覧リンクと入手導線(関連記事まとめ)

「欲しいフェイスが決まったのに、入手ルートが分からない」問題を防ぐために、関連記事を導線としてまとめます。
この記事から下記へ飛べば、入手→運用まで迷いません。






よくある質問

- 回復が追いつかない(すぐ崩れる)
- 盾の安定を上げる/回復役を2枚にする/状態異常回復を厚くする、の順で改善しやすいです。
- 火力が足りなくて時間がかかる
- 支援を1枠入れてテンポを上げる→連携(またはMB)を意識、の順で伸びます。
- フェイスが前に出て落ちる
- 呼び出し順で立ち位置が変わることがあります。後衛系は後ろに来るよう調整し、範囲攻撃の位置取りも意識します。
まとめ

フェイスは「役割」と「目的」で決めると迷いません。まずは回復・支援・盾を固め、
その後に火力枠(物理/魔法)を足して“自分の勝ちパターン”を作りましょう。
さらに掘り下げたい方は、こちら:


コメント