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FF11獣使い装備2026【ソロ復帰勢向け】現実的な入手難易度で解説!必須デバイスも紹介

FF11【攻略】

復帰した瞬間、こうなりません?

「……獣使いの装備、何が正解なの?」って。

Wikiを見に行くと情報が散ってて、しかも“最終装備”の話がいきなり出てきて、追う気力が削られるやつです。

でも、実は獣使いって「全部最強装備」を追いかけるより、
目的別に“最低限の5セット”を作るほうが強くなります。

理由は単純で、獣は
「マスターが殴る」
「マスターが死なない」
「WSだけ盛る」
「ペット物理を当てる」
「ペット魔法を通す」
で必要ステがガラッと変わるから。

この記事では、ソロ基準の難易度つきで、
通常(殴り/生存/WS)
ペット(物理/魔攻)の装備セットを、2026年版として一気に整理します。

なお、これはメリ爺のメインジョブの一つ「獣使い」を強化するための備忘録でもあります。

装備事情はアップデートで変わるので、参照元(BGWiki等)と最終確認日を明記し、
推測で断定しない運用で書きます(言い切るところは「ソロ目線の判断」として言い切ります)。

※この記事は私自身が装備情報を集めたいためAIを利用して作成した記事になります。


この記事の使い方:獣使い装備は“5セット”でOK

獣使いの装備は、目的別に「5セット」だけ用意すればOKです。

全部を最強にする発想だと、復帰勢は確実に迷子になります。

獣は「マスター」と「ペット」で必要ステータスが別物なので、
役割ごとに割り切ったほうが結果的に強いのです。

この記事を読む順番(おすすめ)

  • 生存セット(事故死を消す)
  • 殴り(TP)セット(普段着=継続火力)
  • ペット物理 or ペット魔攻(自分の遊び方で片方を先に完成)
  • WSセット(枠だけ先に作って後で伸ばす)

実体験で言うと、復帰直後の私は「なんとなく強そうな装備を寄せ集めた万能セット」を作って、見事に失敗しました。

マスターは硬くない、火力も出ない、ペットも中途半端で、結局
“全部やってるのに全部弱い”
状態。

そこから5セットに分解したら、やることが急にシンプルになって、
ソロの勝率が露骨に上がりました(事故死が減るだけで世界が変わります)。

5セットの内訳(この5つだけ覚えればいい)

セット名 役割 使う場面 優先度(ソロ)
生存 死なない 初見・事故が怖い相手・被弾が多い場所 最優先
殴り(TP) 普段着の継続火力 周回・ジョブポ/マスポ・普段の殴り
WS 瞬間火力 WSを撃つ瞬間だけ着替え 中(枠だけ先でもOK)
ペット物理 Readyで殴って削る 物理が通る相手・ペット主体で戦うとき 高(普段遊びが物理寄りなら最優先)
ペット魔攻 魔法系Readyで焼く 物理が通りにくい相手・範囲で片付けたいとき 高(魔法寄りならこちら優先)
※ペット軸は「自分のよく使うフェイス構成」と合わせて選ぶのもアリです。
【FF11】2026年版 神フェイス完全比較ガイド
ポイント

  • 殴り(TP)とWSは「マスター側の話」。ペット装備とは別軸です。
  • ペットは「物理」と「魔攻」を分けると、装備選びが爆速になります。
  • 復帰直後は“全部やる”より、1個ずつ完成のほうが強くなります。

ソロ復帰勢がやりがちな失敗パターン(そして回避策)

失敗:
「最終装備」に目がいって、入手難易度が高いものを追いかけて途中で止まる。

回避:
この記事では装備にソロ基準の入手難易度を付けます。
難しいものは「夢のまた夢だぁ・・・」と嘆きつつ、現実的に進められるルートを残します。

  • 難易度D〜C:現実的。復帰勢はここから固める(ここが一番強くなる帯)
  • 難易度B:少し背伸び。ソロでも工夫すれば届く
  • 難易度A:ソロだと吐くほどキツいことがある。今は無視してOK

この「難易度」を見て、自分の目標ラインを決めるのがこの記事の使い方です。


ソロ基準:入手難易度の決め方(メリ爺スケール)

答えから言うと、難易度は「必要人数 × 周回の重さ × 前提条件」で決めます。

ここがブレると、復帰勢はだいたい「最終装備」って言葉に釣られて、時間だけ溶けます(経験者)。

なので本記事では、メリ爺がソロ目線で「今の自分が取りに行けるか」を即判定できるように、独自スケールを先に定義します。

メリ爺スケール:判定に使う3要素

  • 必要人数:ソロ/野良で成立/固定がほぼ必須、どれか
  • 周回の重さ:1回で終わるのか、10〜30周が前提なのか、日課レベルなのか
  • 前提条件:ミッション進行、ジョブポ、装備・支援、知識(ギミック理解)の要求度

メリ爺スケール(D〜S)定義:復帰ソロが迷わないための基準

難易度 ソロ目線の意味 体感(メリ爺コメント)
D ソロで安定。準備ほぼ不要。やれば進む。 「これは絶対ゲット!今日から触れます」
C ソロ or 野良で現実的。数回〜そこそこ周回。 「ちょい面倒。でも“最初の正解”はここに多い」
B 周回が重い or 前提が重い。気合いが必要。 「やれます。でも途中で心が折れやすいゾーン」
A 固定/理解者が要る。ソロ復帰が単騎で追うと地獄。 「夢のまた夢だぁ……(今は触らないのが正解)」
S 最終系・上澄み。時間/環境/人脈が揃って初めて土俵。 「憧れ枠。目標にしていいけど、計画なしに追うと死にます」

通常装備(マスター側):ソロ汎用セット

ソロ復帰勢の獣使いで「通常装備(マスター側)」を組むなら、つまりこうです。

殴り用(TP)・WS用・生存用の3セットを用意して、状況で着替える。

“最終装備だけ追う”のは気力が先に死ぬので、入手難易度つきで現実路線に落とします。


生存(被ダメ・状態異常対策)セット:死なないのが最大火力

敵の特殊技で転ぶなら、生存セットを常備したほうが結果的に強いです。

理由はシンプルで、ソロは「寝転んだ瞬間に終わる」場面が多いから。

メリ爺の体験(よくあるやつ)復帰直後、火力だけ意識して殴り装備で突っ込んだら、
麻痺・静寂・アムネジアのコンボで何もできずに転びました。

あの瞬間、「火力=正義」じゃなくて「操作できる=正義」なんだなって理解しました。

生存セットの軸は「Malignance(マリグナス)」です。

DT(被ダメ軽減)だけでなく、命中・魔回避(状態異常の通りにくさ)まで盛れて、ソロ向き過ぎます。

部位 おすすめ(現実路線) 難易度 コメント(ソロ目線)
Malignance Chapeau C DT+魔回避。事故死が減る
Malignance Tabard C 殴りでも生存でも核。困ったら着る
Malignance Gloves C 揃うほど“死なない獣使い”が完成していく
Malignance Tights C ここまで揃うと、もう戻れない快適さ
Malignance Boots C 状況が悪いほど価値が跳ねる

ただし、ここで一つ“現実”を言います。

マリグナスは「欲しい部位だけが落ちる」タイプじゃないので、周回は必要です。

……が、Malig. Box(通称:マリグナス箱)で一式が狙えるルートもあります。
箱はランダムで部位が出ますが、同じ部位が選ばれた場合は箱に戻って再使用できるので、精神的に少しだけ優しいです。

  • 参照:BGWiki「Malig. Box」
  • 最終確認:2026/01/07

あわせて読みたい:

https://kasoukuukan.com/2021/01/22/ambuscade-bozzetto-freyja/
※ソロでの高難易度バトルの空気感の参考に

殴り(TP)セット:普段着。命中とSTPをケチらない

普段の殴り装備は「命中+STP(ストアTP)+最低限の硬さ」で組むのが安定です。

理由は、獣使いはソロだと“殴ってTP貯めてWS”の回転が一番長いから。

導入の現実解として、Meghanada(メガナダ)+2は今でも強い部類です。
「まずは一式で土台を作る」動きができるので、復帰勢の装備更新が進みやすい。

部位 おすすめ(現実路線) 難易度 コメント(ソロ目線)
Meghanada Visor +2 C 命中と手数の土台。周回用の普段着に便利
Meghanada Cuirie +2 C まずは胴を取ると体感が変わる枠
Meghanada Gloves +2 C STP/命中寄り。WSまでの回転が良くなる
Meghanada Chausses +2 C 普段着として扱いやすい
Meghanada Jambeaux +2 C 「とりあえずの足」。困ったら履く
補足(推測で断定しない運用)

  • Meghanadaは「命中/STPの土台」として優秀。ただし相手次第で硬さが足りないことがあります。
  • ソロの事故が多い相手は、普段着でもMalignance混ぜのほうが勝率が上がりやすいです(メリ爺判断)。

片手斧選びに迷ったら、以下のデータベースも参考にしてください。

あわせて読みたい:

https://kasoukuukan.com/2020/05/09/ff11-db-bstaxe/

WSセット:一撃の伸びを作る(Nyameが強すぎる)

WS装備は“撃つ瞬間だけ”着替えるので、更新効率が良いです。

現代FF11のWS装備で、ソロ復帰勢が憧れる枠がNyame(ニャメ)

WSダメ(Weapon skill dmg)を盛れるPath Bが強烈で、しかも本体DTも付いています。
さらに、Path Dはペット側の底上げも入るので、獣使いと相性が良い。

部位 おすすめ 難易度 コメント(ソロ目線)
Nyame Helm(Path B or D) B〜A WSを伸ばすならB、ソロ安定とペットも見るならD
Nyame Mail(Path B or D) B〜A WSの核。DTもあるので事故りにくい
Nyame Gauntlets(Path B or D) B〜A WS寄り運用に強い
Nyame Flanchard(Path B or D) B〜A WS火力と生存を両立しやすい
Nyame Sollerets(Path B or D) B〜A Path Dならペット運用にも寄せられる
現実(メリ爺の嘆きと究極の選択)Nyameは「取って終わり」じゃなくて、強化(オーグメント)が絡みます。
そして悩みどころはPath選択

メリ爺のソロ判断:
「事故を減らして安定して勝つ」目的なら Path D
「WSで気持ちよく数字を出したい」目的なら Path B

同じ部位を複数持って、Path違いで運用することもできます。
ただ、強化コスト(時間/ポイント/周回)が倍になるので、復帰直後は1セット運用のほうが現実的になりがちです。

  • 参照:BGWiki「Nyame Armor Set(Path A/B/C/D)」
  • 最終確認:2026/01/07

ペット強化:物理特化セット(Ready火力・命中)

この章の答え:
ペット物理は「命中を確保して、当たる状態を作る」のが最優先です。

火力(攻撃/マルチ/クリダメ等)は、当たり始めてから盛る
これがソロ復帰勢の正解ルートです。

メリ爺メモ(ソロ目線の判断)

  • ペットがスカる=Readyが無かったことになる(火力0)
  • 命中が足りる=Readyが毎回仕事する(火力が安定)
  • 安定して当たるようになったら、攻撃と火力に振って伸ばす

部位ごとの役割:装備名より「何を担当させるか」で選ぶ

答え:
ペット物理は、部位ごとに役割を分けると迷子になりません。

  • 命中担当(基礎): Pet:命中が伸びる部位で土台を作る
  • Ready短縮担当(体感枠): 短縮が付く部位は優先して確保(※枠が少ないので“持ってる範囲”でOK)
  • 攻撃/火力担当(伸び枠): 当たり始めてから攻撃・火力を追加

ペット物理:現実路線の叩き台(まずは「当てる」)

ペット物理の導入は、Ambuscade系で手に入りやすいTali’ah +2が扱いやすいです。
(ペット命中・ペット魔命が付くので、物理でも魔法でも土台になりやすい)

部位 おすすめ(現実路線) 難易度 コメント(ソロ目線)
Tali’ah Turban +2 C ペット命中の土台。まずはここからでもOK
Tali’ah Manteel +2 C ペット命中/魔命が大きい。土台として超優秀
Tali’ah Gages +2 C ペット命中の底上げ。普段使いしやすい
Tali’ah Seraweels +2 C ペット命中を伸ばしつつ、本体側も悪くない
(所持品でペット命中が上がるもの) C〜B ここは手持ちで妥協してOK。後で更新すれば強くなる
メリ爺のソロ判断

  • ペット物理は「当たり始めた瞬間に別ゲー」になります。
  • Ready短縮や火力特化は、命中が足りてからで十分です。
  • 上澄みのテンプレはBGWikiのBST装備セット(Pet Physical等)を参照すると整理が速いです(参照元欄にリンクを置きます)。

ペット武器や盾の選択肢については、以下の記事でも詳しく触れています。

あわせて読みたい:

https://kasoukuukan.com/2021/01/22/ambuscade-bozzetto-freyja/
※アンバス武器の選択など、コンテンツ攻略の参考に

ペット強化:魔攻特化セット(魔法系Ready・MB)

ペットの魔法系Readyで火力を出したいなら、装備は1つに絞らない方がラクです。

「魔攻で焼くセット(軸)」と、
レジった時だけ差し替える「魔命スイッチ」の2枚持ちでOK。

現実的な装備の集め方:完成形は「Valorous軸+魔命スイッチ」

魔攻特化の現実解は、OseemのValorous(石オグメ)でPet魔攻/魔命を引くルートです。

ここがいちばん「ソロでも詰められる」ライン。

ただし、石ガチャは心が削れます。

Pet系オグメが良い数値で付いた瞬間は「これは絶対ゲット!」って叫びますが、
私は過去に石を溶かして「うっす……」ってなることが何回もありました。

このガチャは“無”の心で回さないと心が持ちません。

魔攻セット(軸)と魔命スイッチ(差し替え)の考え方

  • 魔攻セット(軸): Valorous中心に、Pet魔攻(MAB)を優先して積む
  • 魔命スイッチ: レジが見えた時だけ、Pet魔命/ペットLv+系に差し替える

魔攻(軸):Valorous叩き台(例)

部位 おすすめ(現実路線) 難易度 コメント(ソロ目線)
Valorous Mask(Pet魔攻/魔命オグメ) C〜B 石次第。良オグメが付いたら勝ち
Valorous Mail(Pet魔攻/魔命オグメ) C〜B 魔法Readyの伸びを作りやすい
Valorous Mitts(Pet魔攻/魔命オグメ) C〜B 魔攻軸の要。引けたら強い
Valorous Hose(Pet魔攻/魔命オグメ) C〜B 石ガチャ地獄枠。出たら嬉しい
(Valorous Greaves等の候補枠) C〜B ここは手持ち次第。揃えすぎると心が死ぬので注意

魔命スイッチ:レジった瞬間だけ差し替える「3点セット」

答え:ペットLv+とPet魔命を“少数精鋭”で積むのがコスパ良いです。

常時魔命盛りは火力が落ちて、結局テンポが悪くなります。

  • 右耳:
    Nukumi Earring(Summoned Pet: Lv.+1)

    ※メリ爺のソロ判断:魔法Readyを使うなら優先度かなり高い。

  • 足:
    Nyame Sollerets(Path D運用ならPet側の底上げが入りやすい)

    もしくは、ペット魔命が伸びる足に差し替え。

  • 空いた部位:
    Tali’ah +2(ペット魔命が伸びる) or Valorous(Pet魔命寄りが出た部位を保管)

ペット魔攻装備の詳細や、実際の検証データについては以下の記事も必見です。

あわせて読みたい:

https://kasoukuukan.com/2022/05/02/ff11-pet-makou/
https://kasoukuukan.com/2022/05/12/ff11-pmakou107/

復帰者・ソロ向け:装備の集め方ロードマップ

答え:
復帰ソロの獣使いは、「最終装備を追う」より“勝てる順番”で土台を作るほうが早く強くなります。

メリ爺メモ(復帰直後あるある)

  • Wikiを開いて「ニャメ」「最終」「Rank 30」みたいな単語を見て閉じる
  • 装備が決まらず、ジョブポもマクロも中途半端で何も進まない
  • 結果、獣使いが弱いんじゃなくて“順番が悪い”だけだったりします

ロードマップ全体図:ソロ復帰は「生存→土台→1本伸ばす→背伸び」

STEP 最優先の目的 メリ爺ソロ難易度
1 事故死を消す(生存セット) D
2 戦える土台を一気に作る(アンバス等) C
3 ペット軸を1本完成させる(物理 or 魔攻) C〜B
4 背伸び枠(Nyame等)で伸びしろ回収 B〜A
5 快適化で勝率を上げる(デバイス等) D

フェイス選びも生存率に直結します。特に回復タイプは重要です。

あわせて読みたい:

https://kasoukuukan.com/2021/12/15/ff11-face-monberaux/

操作が忙しい獣使いを救う:快適プレイ環境(CVパート)

獣使いは、装備を頑張る前に「入力環境」を整えるだけで、体感の強さが一段上がります。

理由はシンプルで、獣使いは火力以前に「操作ミス=事故死」「押し遅れ=DPS低下」になりやすいジョブだからです。

ここを改善すると、ソロの安定感が増して、結果として装備集めも加速します。

この章でやること(最短ルート)

  • 「多ボタンマウス」か「左手デバイス」のどちらか1つを導入する
  • ペット操作を“同じ指”に集約して、迷子をなくす
  • よく使うコマンドを「反射で押せる配置」に固定する

メリ爺も実際に左手デバイスや大型マウスパッドを導入して、操作ミスが激減しました。詳しいレビューはこちら。

あわせて読みたい:

https://kasoukuukan.com/2021/02/04/ff11-razertartausv2/
https://kasoukuukan.com/2022/02/16/ff11-gamemousepad/

まとめ

獣使い装備は、目的別に「5セット」に落とすと、復帰者でも迷子にならず強化できます。

  • 生存:事故死を消す(勝率が上がる)
  • 殴り(TP):継続が正義(命中/STPを土台に)
  • WS:枠だけ先に作れば伸びる(NyameはPath選択が本体)
  • ペット物理:命中→火力。まず当てる
  • ペット魔攻:魔攻軸+レジったら魔命スイッチ(少数精鋭)

装備事情は更新されるため、参照元と最終確認日を明記し、推測で断定しない運用で保守します。

次の行動(おすすめ順)

  • 難易度D〜Cの装備セットから着手(生存+土台)
  • ペット物理/魔攻どちらか1本を完成(普段の遊び方で決める)
  • 快適プレイ環境(多ボタンマウス/左手デバイス)で事故を減らす

 

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