フェイスの中でも特殊な存在。
それがユニティリーダーフェイスです。
他のフェイスと異なり個人評価の条件を満たしていないと使えなくなってしまうフェイスです。その使用条件の高さ通りに、他のフェイスより頭1つ抜きんでた強さがあります。
ユニティリーダーフェイスについては別記事でまとめていますのでよろしければ参考にしてください。
個人評価を稼ぐためにユニティポイントを稼ぐ必要があるのですが、今回はいくつかある稼ぎ方の内の「期間限定目標」について考えてみたいと思います。
効率の良い期間限定目標はどれだ!?
まずユニティリーダーフェイスを使うための条件をおさらいします。
条件は以下の通りです。
- 現在の個人評価は5以上
- 前週の個人評価が5以上
個人評価は毎週日曜日0:00になった時点リセットされ、1週間かけて再評価が始まります。その週の個人評価は0になってしまいますが、前週の評価は残っていてその週の個人評価が5未満だったとしても前週の評価が5以上あれば、ユニティリーダーフェイスの呼出しは可能です。
毎週毎週しっかりと個人評価5以上稼いでいればユニティリーダーフェイスはずっと呼び出し続ける事ができます。
そもそも期間限定目標とは?
ユニティ期間限定目標とは何なのか?
みんな大好きFF11用語辞典には次のように書かれています。
要するに4時間ごとに入れ替わるユニティポイントをもらえる目標です。
この目標ですが、ランダムに入れ替わっているのではなくしっかりと時間割が作られていて、いつも決まった曜日時間に同じ目標が出る様になっています。
なので効率の良い目標がどの曜日のどの時間に目標が出るのかを知っておくことが、個人評価を知るために重要になる訳です。
期間限定目標一覧
期間限定目標の一覧と登場する曜日と時間をまとめてみました。
曜日時間1 | 曜日時間2 | 曜日時間3 | |
アクアン類を倒す(20体) | 月20:00~23:59 | 水12:00~15:59 | 金4:00~7:59 |
プラントイド類を倒す(20体) | 水20:00~23:59 | 金12:00~15:59 | 日4:00~7:59 |
ビースト類を倒す(20体) | 火20:00~23:59 | 木12:00~15:59 | 土4:00~7:59 |
リザート類を倒す(20体) | 月4:00~7:59 | 木20:00~23:59 | 土12:00~15:59 |
ヴァーミン類を倒す(20体) | 火4:00~7:59 | 金20:00~23:59 | 日12:00~15:59 |
アモルフ類を倒す(20体) | 火0:00~3:59 | 金16:00~19:59 | 日8:00~11:59 |
アルカナ類を倒す(20体) | 火8:00~11:59 | 木0:00~3:59 | 日16:00~19:59 |
バード類を倒す(20体) | 月0:00~3:59 | 木16:00~19:59 | 土8:00~11:59 |
アンデッド類を倒す(20体) | 月8:00~11:59 | 水0:00~3:59 | 土16:00~19:59 |
物理ダメージを倒す(20体) | 火16:00~19:59 | 木8:00~11:59 | 土0:00~3:59 |
魔法ダメージを倒す(20体) | 水16:00~19:59 | 金8:00~11:59 | 日0:00~3:59 |
経験値を得る(5,000) | 火12:00~15:59 | 木4:00~7:59 | 日20:00~23:59 |
戦利品(印章)を得る(3つ) | 月12:00~15:59 | 水4:00~7:59 | 土20:00~23:59 |
Treasure Casketを開ける(10個) | 月16:00~19:59 | 水8:00~11:59 | 金0:00~3:59 |
※倒す系で倒す敵は経験値が入る敵に限る
※取得ユニティポイントはどれも300
こうして並べてみると考察をする以前に「経験値を得る」の効率が際立って良いのがわかりますね。
敵を倒す系にしても20体敵を倒す間に経験値どれだけ手に入るねん?って感じですし、ましてや【類】が固定されているので不便極まりない。完全に一択になっています。
やっぱり個人評価狙いの場合は「経験値を得る」になってしまいますね。その他は頭の片隅に入れておく程度って感じでしょうか?
まとめ
うーん。「経験値を得る」が圧倒的なのはわかっていましたが、改めて並べてみると圧倒的でした。いやぁ、サブ的に他の期間目標が見つかれば良いなぁと思っていたのですが・・・甘かった。
あまりインできないけど、ユニティリーダーフェイスは常時呼びたいって人は、日曜日の夜にサクっと個人評価稼ぎをしましょう!爺もします!!
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