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Kega Fusion 設定教學:在 Windows 11 跑 Mega Drive 模擬器,先解決被 OS 擋住的三件事

エミュレーター

在 Windows 11 上裝 Mega Drive 模擬器,最常見的失敗其實不是「模擬器不會用」,而是還沒進到模擬器,作業系統就先把你擋住了。設定存不起來、畫面一格一格卡、明明勾了垂直同步卻完全沒有變化——這三件事有很高的機率跟 Kega Fusion 本身無關。

所以這篇教學的順序刻意跟大部分文章相反:先處理 Windows 11 這一層發生了什麼事,再進去動模擬器裡面的選項。順序顛倒的話,你在模擬器裡怎麼調都不會有結果。

本文關於功能與行為的敘述,都以 Kega Fusion 隨附的 Readme.txtHistory.txt(作者 Steve Snake 本人撰寫)為準。作者沒寫的部分,本文不會替它補上。

先認識這套軟體:它能做什麼,以及它停在 2010 年這件事

Kega Fusion 是一套 SEGA 系主機的模擬器,最實用的地方在於「一支程式吃下整條 SEGA 家族」,而且啟動快、資源占用輕。這兩點到 2026 年依然成立。

支援的機種一覽

類別 機種
8 位元世代 SG-1000、SC-3000、SF-7000
掌機/家用主力 Master System、Game Gear
16 位元主機 Mega Drive(北美名稱為 Genesis)
擴充機器 Mega-CD(北美與巴西稱 Sega CD)、Sega 32X
組合運作 Mega-CD 與 Sega 32X 同時運作
其他 Sega Pico、Sega Virtua Processor(SVP)

這裡有一個很省事的設計:Readme 說明,很多模擬器把 32X 當成「另一台機器」處理,Kega Fusion 則是把 32X 永遠當成已經接在 Mega Drive 上的狀態,只有在遊戲真的去初始化 32X 時才啟動它——你不需要事先知道「這片卡帶到底要不要 32X」。Config 的 32X 分頁裡也有「Disable 32X」可以關掉。

作者自己在 2010 年寫了什麼

網路上常看到「Mega Drive 最強模擬器」「比其他任何模擬器都準確」這類說法。它的原始出處其實是作者本人在 Readme 裡的自述,時間點是 2010 年,不是第三方在 2026 年做的評測:

(作者於 Readme 中的自述,2010 年)它對 Mega Drive/Genesis 的模擬比其他任何模擬器都來得準確;而且沒有別的模擬器能夠同時模擬 Mega-CD 與 32X。

它已經停止開發,而且不是開源專案

  • 最終版本是 3.64,著作權標示為 2010 年(見 History.txt 開頭)。
  • 作者在那一版的更新說明裡自述,這是一次計畫外的釋出,因為他的東西又要進倉庫放一陣子,連上一版改了什麼都快忘光了。這是在暗示「認真的開發到此為止」的狀態下推出的最終版
  • 開發方網站(Carpe Ludum/Eidolon’s Inn)首頁雖然還活著,但Kega 的取得頁面已經是 404,該站關於 Kega 的最後一篇文章停在 2014 年。官方的取得管道實質上已經消失。
  • 原始碼沒有公開。 Readme 說明全部程式碼由作者一人撰寫,主體是手工最佳化的 x86 組合語言。所以不要把它稱為開源軟體

這不代表「不要用」。只是你要知道自己在做什麼:你是在 2026 年的 Windows 11 上,跑一套停在 2010 年、原始碼不公開的軟體。如果你更在意「持續維護」,現役而且公開原始碼的選擇是存在的,例如自我介紹為「SEGA 16 位元與 8 位元主機模擬器、免費且開源」的 BlastEm,以及以「最完整、最準確的 Mega Drive 硬體模擬」為目標的 Genesis Plus GX(一般當作 RetroArch 的核心使用)、跨多平台的 ares。取捨不是本文主題,這裡只是讓你知道路不只一條。

介面語言:沒有中文,也不要去找來路不明的中文化

Kega Fusion 沒有官方繁體中文介面,只有英文,而且不會再有了。好消息是要記的單字非常少,File/Video/Sound/Options/Config 這幾個就夠用,本文提到的選項名稱都可以直接對著選單找。

網路上流傳的「中文化補丁」請一律不要碰。來源不明、又會直接改寫執行檔的東西,風險遠大於省下的那幾個英文單字,改壞了你連問題出在哪都沒辦法判斷。本文不提供任何補丁的名稱或來源。

Windows 11 會先擋住它:舊世代程式撞上現代 OS 的三個卡點

Kega Fusion 是 DirectX 7 世代的程式(Readme 寫明需要 DirectX 7.0 以上,桌面為 16 位元 HI-COLOR 或 32 位元 TRUE-COLOR;現代 Windows 一律是 32 位元色彩,這個需求自動滿足)。問題不在「跑不跑得動」,而在於這十幾年間,Windows 在它底下換掉了兩件事:檔案的寫入權限模型,以及畫面的合成方式。

卡點一:放錯資料夾,設定與存檔就寫不進去

Kega Fusion 的設計是把設定檔與各種存檔產生在執行檔旁邊。這在當年沒問題,但現代 Windows 對 Program Files 這類系統資料夾有寫入保護。結果就是:你明明改了設定,關掉再開又變回原樣;你明明存了檔,下次進去卻找不到。

結論很單純:把整個資料夾解壓到你自己權限就能寫入的地方。例如:

  • C:\Users\你的帳號\Documents\Emu\Fusion\ 這類「文件」底下的路徑
  • 或是另一顆資料碟,例如 D:\Emu\Fusion\

反過來說,不要放在 C:\Program Files\ 或 C:\Program Files (x86)\ 底下

另外要知道的是,存檔資料夾是按機種分開指定的,不是一個總資料夾。Config 對話框裡有 SMS/GG、Genesis、Sega CD、32X、Controllers、Extras 幾個分頁,各自指定自己的位置:

Config 分頁 可以指定的資料夾/項目
Genesis SRM 檔(卡帶內電池備份 RAM 的存檔)、State 檔(即時存檔)、Patch 檔(Game Genie/PAR 金手指)、Genesis BIOS 位置
SMS/GG SxM 檔、State 檔、SMS Patch 與 GG Patch
Sega CD BRM 檔(Mega-CD 的存檔)、State 檔、ReadAhead、內建 RAM 的模式(Per Game/Per BIOS)
32X 32X 相關的 BIOS 位置(M68K/Master/Slave 三支)
Extras 螢幕截圖的資料夾與檔案格式

關於 Sega CD 分頁的內建 RAM,Readme 明講「Per BIOS」比較接近實機的行為,也比較建議,打算認真玩 Mega-CD 的話值得一開始就設好。

卡點二:視窗模式下,垂直同步(VSync)根本不會生效

這是被誤傳最久的一條。很多教學會寫「卡頓就把 VSync 打開」,但作者在 History.txt 裡寫得很清楚:

視窗模式下的 VSync 在 Vista 上並非必要,也不是理想做法。Fusion 現在在視窗模式執行時,預設會忽略 VSync 旗標。(有需要的人可以透過 INI 檔重新啟用。)

重點是「Vista 以後」=包含 Windows 11。Vista 之後的 Windows 由桌面視窗管理員負責畫面合成,視窗模式下的輸出時機本來就不由程式自己決定,所以作者乾脆讓 Fusion 在視窗模式下預設忽略 VSync 設定。因此:

  • 你在視窗模式勾了 VSync 卻感覺不到差別,這是正常的,不是設定沒存到。
  • VSync 真正會起作用的場合是全螢幕。
  • 「卡頓=打開 VSync 就好」這條建議,在視窗模式下根本無法成立。視窗模式的卡頓要靠下一節的 Options 四個項目來解。

卡點三:背景程式在跟它搶 CPU

Readme 直接點名了這個狀況:Fusion 會把執行時間讓給其他應用程式,所以防毒掃描之類的背景作業在跑時,畫面更新率會掉、會頓。作者寫明把 Options 裡的「HIGH PRIORITY」打開,應該會有相當程度的改善模擬 16 位元主機需要的不是強大的效能,而是穩定的時序,而背景程式破壞的正是時序。

所以正確的順序是

  1. 先確認資料夾位置可寫入(不然接下來所有調整都不會被保存,你會以為每一項都沒效)。
  2. 再確認你現在是視窗還是全螢幕(決定 VSync 對你有沒有意義)。
  3. 然後才打開 Options,用下一節的四個項目處理速度與卡頓。

卡頓與速度不對:Options 四個項目各自負責什麼

這四個項目常被混在一起講,但作者給它們的定位完全不同,用錯方向反而更糟。以下依照 Readme 的說明整理。

項目 作者說明的角色 什麼時候動它
USE ALTERNATE TIMING Fusion 平常用音效卡當作時序來源(這樣聲音才不會斷)。但有些音效卡或驅動程式回報的時序資訊不準確。 出現太快、太慢、或速度忽快忽慢的症狀時才試。缺點是可能讓聲音出問題。沒有音效卡或關閉聲音時會強制開啟。
HIGH PRIORITY 提高優先度,避免被背景作業搶走時間。 卡頓的第一選擇。作者寫明這一項應該會有相當的改善。
SLEEP WHILE WAITING 用來降低工作管理員上顯示的 CPU 使用率。但開啟後會趕不上開始繪製下一格的精確時機。 不要拿來治卡頓,方向是反的。開了之後更新率數字也許好看,但體感會變得不流暢。跟 HIGH PRIORITY 同時開啟幾乎沒有意義。
No Frame Skipping(在 Video 選單) 基本上交給 Kega 自己判斷即可。VSync 開啟時做快轉,通常 VSync 會被忽略;開了這一項,快轉中也會照樣 VSync。 作者說在更新率比較特殊的螢幕上有用,但聲音可能會變得很糟。一般情況不需要動。

另外兩個值得知道的 Options 項目:

  • PERFECT SYNC:讓 Mega-CD 內部兩顆 MC68000 完全同步。有些遊戲少了它就不能正確運作。作者說 Fusion 已經過最佳化,一直開著通常不會有問題
  • DISABLE KEY SHORTCUTS:把 ESC 以外的鍵盤快速鍵全部關掉。用鍵盤玩的時候務必打開,不然你會在戰鬥中誤觸某個快速鍵。

依症狀的判斷順序

  1. 會頓但速度大致正常 → 開 HIGH PRIORITY,並確認 SLEEP WHILE WAITING 是關的
  2. 還是頓 → 關掉背景的防毒即時掃描、雲端同步、瀏覽器再看一次。
  3. 整體速度不對(太快/太慢/忽快忽慢)→ 試 USE ALTERNATE TIMING,注意聲音有沒有變差。
  4. 只在全螢幕才有撕裂感 → 那才是 VSync 的守備範圍。

Country 設定:台灣人手上的卡帶,地區本來就很混

台灣當年的實體通路長期以水貨、平行輸入為主,同一個玩家家裡同時出現日規、美規、歐規卡帶完全是常態;今天從二手市場收來的東西,地區就更混了。

Fusion 的對應做法是 Options → COUNTRY

選項 意義 適合的情況
JAP 以日規主機的行為運作 手上是日規卡帶
USA 以北美規(Genesis)的行為運作 手上是美規卡帶
EUR 以歐規(PAL 圈)的行為運作 手上是歐規卡帶,且你想照當年的樣子玩
Auto Detect 由模擬器自行判斷 平常的預設;但見下方的但書

重要的但書:Readme 自己寫明,Auto Detect 在 ROM 標頭資訊不正確的遊戲上可能會失效。也就是說,自動判斷不是萬靈丹。如果某一片出現「開得起來但行為很怪」「畫面比例或速度不對」,請不要繼續在別的選項上鑽牛角尖,先手動把 COUNTRY 改成你手上那片實際的地區再試一次。這是最便宜、最快能排除的一個變因。

另外,Fusion 也允許你指定偵測的優先順序,這對於「同一片在多個地區都能動」的遊戲很有用——你可以決定它優先被當成哪一區。

順帶一提,歐規(PAL)與日/美規(NTSC)機種的畫面更新率本來就不同,所以選 EUR 時遊戲的進行速度與音樂節奏會跟 NTSC 有落差,這是規格差異而不是模擬器的錯。這裡只要記住「COUNTRY 選錯,速度感就會不對」。至於全螢幕更新率,Fusion.ini 裡另外分成 60Hz 與 50Hz 兩組設定,但Readme 自己寫了「不清楚就不要編輯」的警告,本文不建議去動。

畫面設定:視窗大小、解析度與長寬比

Video 選單裡,視窗大小(給視窗模式用)與解析度(給全螢幕用)是分開選的,這一點常有人搞混。真正影響觀感的是長寬比的三種處理方式:

設定 行為 結果
Fixed Aspect (Fit) 保持長寬比,整個畫面收進指定解析度內 例如 1280×1024 的螢幕會以 1280×960 置中顯示;1280×768 的寬螢幕會以 960×720 置中顯示。不會裁切,但四周會有黑邊。
Fixed Aspect (Zoom) 保持長寬比,盡可能填滿畫面 1280×768 的寬螢幕上會變成 1280×960,也就是上下各被切掉共 96 像素。填滿了,但畫面邊緣會不見。
兩者都關閉 忽略長寬比,直接拉滿 整個畫面被拉伸變形。

以現在最常見的 16:9 螢幕來說,建議用 Fixed Aspect (Fit):黑邊比變形好接受,而且不會像 Zoom 那樣把畫面上下切掉——很多遊戲的血條、分數、剩餘時間就放在最上或最下那一條。不要為了填滿螢幕而選 Zoom。

Video 選單裡另外還有 Use NTSC Aspect(過去在某些條件下自動套用,後來變成可明確勾選)、亮度調整、AVI 記錄、全螢幕與視窗切換、VSync,以及算圖模式的選擇。出現顯示異常(畫面全黑、破圖)時換一種算圖模式通常就會好,這是老程式在新顯示卡驅動上最常見的相容性開關。

掃描線(scanlines)也在同一個選單裡:Fusion 提供數種掃描線模式,與算圖模式一起選擇,版本紀錄裡也留有後來把「不使用掃描線」獨立成一個選項的說明。不過官方文件並沒有給出「幾 %」的刻度對照,網路上流傳的數字沒有一手依據,請直接在自己的螢幕上比較幾種模式再決定。

聲音:SuperHQ 一個開關就夠了

網路上流傳一個不必要的步驟:「把取樣率設成 44100Hz,然後再把 SuperHQ 打開。」這兩件事不需要分開做。Readme 寫得很明白:

  • SuperHQ:如果你的電腦夠快,建議選它。這個模式下,各機種音源晶片的模擬會準確得多,聽起來非常接近實機。選了它,取樣率就會固定在 44100Hz。所以「打開 SuperHQ」=「已經是 44100Hz」,不用另外再設一次。
  • OVERDRIVE:把音量放大成兩倍,讓音量感接近那些使用 MAME 系音源核心的模擬器。但作者也說明,這會讓 YM2612 之類的音源因為削峰而稍微失真。想要乾淨一點的聲音,就把 OVERDRIVE 關掉,改成把喇叭或系統音量調大。這是「音量不夠大」時的正確解法。
  • 另外有一個把聲音濾波成接近初代 Model 1 主機的功能。作者對它的評語相當直白:這是給懷舊上癮者用的,沒有它聲音好得多。要不要用純粹看個人口味。

手把設定:沒有選「6 Button Pad」,你的六顆鍵就是不會動

這是最多人踩到的坑,而且跟手把好不好無關。Fusion 這邊如果沒有把控制器種類選成 6 Button Pad,就算你接的是六鍵手把,遊戲也只會看到三鍵。以 6 鍵手把為前提的對戰格鬥遊戲,會直接少掉一整排按鍵。

設定步驟

  1. 開啟 Config,切到 Controllers 分頁。
  2. 決定每個連接埠要接哪一種控制器。Genesis 側可以選:3 Button Pad/6 Button Pad、Sega Mouse、Sega Menacer、Konami Justifier。Master System 側可以選:2 鍵的控制板、Paddle、Light Phaser。
  3. 選擇這個埠要用 Keyboard/Joystick/(部分情況)Mouse 哪一種裝置來操作。
  4. DEFINE,依畫面指示逐一按下要對應的按鍵或手把按鈕。

手把沒被認出來的時候

  • 先確認插上手把之後才啟動 Fusion。老程式通常只在啟動時列舉一次輸入裝置。
  • 確認控制器種類選的是 Joystick 而不是 Keyboard。
  • 如果手把有 XInput/DirectInput 切換,切到 DirectInput 那一側再試。這個年代的程式是對著舊的輸入 API 寫的。
  • 確認沒有其他會攔截輸入的常駐軟體在跑。
  • 用鍵盤玩的話,記得把前面提到的 DISABLE KEY SHORTCUTS 打開,避免誤觸。

多人遊玩與特殊配件

Fusion 支援 Sega TeamPlayer(可指定第 1 埠、第 2 埠或兩者)、EA 4-Way-Play(占用兩個埠),以及部分 Codemasters 遊戲使用的 J-Cart。但 Readme 提醒:在不支援這些配件的遊戲上啟用它們,輸入可能會不正常。多人設定請用完就關。

該買什麼樣的手把

不談特定型號,只談要看的條件:

  • 要有六顆面鍵,而且是 Mega Drive 的 XYZ/ABC 兩排配置,按鍵對應才會直覺。
  • 方向鍵(十字鍵)的品質比什麼都重要。這個世代的遊戲幾乎都吃十字鍵,斜角準不準直接決定手感。
  • 在意輸入延遲的話,有線是比較單純的選擇。

SEGA 官方授權的復刻手把(例如 8BitDo 與 Retro-Bit 的 Mega Drive 系列)在「六鍵配置」這點上與本文主題直接相關,可以當成選購方向。本文不列型號與價格,實際供貨與版本請自行在蝦皮購物、露天拍賣、PChome 這類通路確認,因為同一系列在不同批次之間的連接方式(USB 有線/2.4G/藍牙)差很多。

讀取遊戲資料、BIOS 與即時存檔

先說法律:請自行備份手上的卡帶

本文的立場很明確:只處理你自己合法擁有的卡帶或光碟,自己備份、自己使用。

台灣《著作權法》第 51 條規定:「供個人或家庭為非營利之目的,在合理範圍內,得利用圖書館及非供公眾使用之機器重製已公開發表之著作。」法律上存在為個人或家庭非營利目的、在合理範圍內重製的空間。但反過來說,從網路上取得他人散布的遊戲資料,不在這個範圍裡

因此本文不會提供、也不會暗示任何遊戲資料或 BIOS 的取得管道——不寫網站名稱、不寫網址、不寫檔名、不寫雜湊值、不寫搜尋關鍵字。請不要在留言或私訊詢問。

以上為資訊提供,並非法律意見。個別情況(例如什麼叫「合理範圍」)請諮詢專業人士或洽詢主管機關。

BIOS 到底需不需要

這一題答案因機種而異,Readme 講得很清楚:

機種 BIOS 是否必要 Readme 的說法
Mega-CD/Sega CD 必要 Readme 反覆強調,這些檔案對於 Mega-CD 的模擬是必須
Mega Drive/Genesis 非必要 不是運作的必要條件,但想用的話可以用
Sega 32X(M68K/Master/Slave 三支) 非必要 不是必要,但想用的話可以用
Master System/Game Gear 非必要 兩者都不是運作的必要條件

同樣地,BIOS 的取得方式只有一條路:從你自己擁有的實機取出。本文不提供其他選項。

讀取與即時存檔

主要動線走 File 選單,與存檔有關的項目有:

  • Save State/Load State:對十個即時存檔格位其中之一進行存取。
  • Change State Slot:切換目前要用的格位。
  • Save State As/Load State As:自己指定檔名,適合長期保存的重要進度。
  • 另有 Save Screenshot(TGA/BMP)、Load RAM Cart/Create New RAM Cart(Mega-CD 的 RAM 卡匣)、File History(最近 16 筆)、Game Genie/PAR(金手指)、Netplay,以及 Power On/Hard Reset、Power Off、Soft Reset。

關於快速鍵:Readme 與 History.txt 裡都沒有附上按鍵配置表。網路上流傳的預設值是 F5 存檔、F8 讀檔、F6/F7 切換格位,但沒有一手文件可以佐證,本文不做斷定。最可靠的確認方式是直接打開 File 選單——項目名稱旁邊會顯示目前的配置

另外提醒:即時存檔與遊戲內建的存檔(SRM/BRM)是兩套不同的東西。即時存檔跟模擬器設定綁得較緊,不適合當成唯一的保險,長期進度請盡量走遊戲自己的存檔機制。

存不了檔時的檢查清單

  1. 資料夾權限:是不是放在 Program Files 底下?這是最常見的原因,請回到本文第二節。
  2. 機種對應的資料夾設對了嗎:Genesis 的存檔看 Genesis 分頁的 SRM,Mega-CD 的存檔看 Sega CD 分頁的 BRM,兩者是分開設定的。
  3. Mega-CD 的內建 RAM 模式:Per Game 與 Per BIOS 行為不同,Readme 建議 Per BIOS;改了之後舊存檔可能讀不到。
  4. Disable SRAM 有沒有被打開:見下一節,這個選項會讓遊戲存不了檔。
  5. 防毒軟體:有些防毒會擋住程式建立檔案,必要時把資料夾加入排除清單。

還是不正常?Genesis 分頁的相容性選項

有些遊戲不是設定問題,而是需要切換相容性開關,這些都在 Config 的各機種分頁裡:

選項 作用 什麼時候動
AutoFix Checksums 修正校驗值損毀的遊戲資料。但有些遊戲本來就故意讓校驗值不正確,修了反而不能動。 遊戲卡住不動(常常會變成一片紅畫面)時,把這個選項切換成相反的狀態再重新讀取一次。兩種情況都適用這個做法。
Disable SRAM 有些遊戲為了防拷會試著寫入 SRAM。原本的卡帶上根本沒有 SRAM,所以寫入若「成功」了,遊戲反而不能正常運作。 遊戲出現莫名其妙的行為時可以試。但要記得,開著它就存不了檔。
Disable Border 關閉畫面周圍的邊框區域。 想讓可視範圍更乾淨時。
Sprite Limiter(SMS) 重現實機同一條掃描線上的圖素顯示上限。 關掉可以減少閃爍;想忠實重現當年的樣子就開著。
SMS Border Master System 的邊框顯示。 依個人喜好。
YM2413FM 只有部分日規機種才有的追加音源。 聲音怪怪的話可以關掉。
GG Zoom 把 Game Gear 的小畫面放大。 覺得 Game Gear 畫面太小時。

排查原則是一次只改一項,改完回到同一個場景重試。同時改三項,你永遠不會知道是哪一項有用。

總結:先看 OS,再看模擬器

濃縮成一張檢查表:

層級 要確認的事 建議
作業系統 寫入權限 放文件底下或另一顆碟,不要放 Program Files
作業系統 視窗/全螢幕 視窗模式下 VSync 預設被忽略
速度 卡頓/速度不穩 開 HIGH PRIORITY、試 ALTERNATE TIMING;SLEEP WHILE WAITING 保持關閉
地區 COUNTRY 對著手上卡帶的實際地區選;Auto Detect 不一定準
畫面 長寬比 16:9 建議 Fixed Aspect (Fit),Zoom 會切掉上下
聲音 SuperHQ/OVERDRIVE SuperHQ 開(自動 44100Hz)、OVERDRIVE 關
手把 控制器種類 要玩格鬥就選 6 Button Pad,否則六鍵不會動
存檔 資料夾 各機種分頁分別設定,Mega-CD 建議 Per BIOS
相容性 卡住/紅畫面 切換 AutoFix Checksums 再讀一次

最後再說一次:這是一套停在 2010 年、原始碼不公開的軟體。它輕、開得快、能一次處理 Mega-CD 與 32X,這些長處今天依然成立;但它不會再修正任何問題。知道這一點,你才能決定要把它放進常駐清單,還是只當成隨叫隨到的輕量工具,另外再準備一套持續維護的選擇。

至於遊戲資料,立場從頭到尾只有一句:請自行備份手上的卡帶。

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