DuckStation 是目前 PC 上最好上手的 PS1 模擬器之一,但它的「可調空間」也是雙面刃:設定拉得越滿,畫面出問題的機率越高。很多人在巴哈姆特或 Facebook 社團問的問題其實都是同一類——畫面鋸齒嚴重看久了眼睛痛、3D 人物邊緣一直抖、寬螢幕開下去之後選單和字幕全跑掉。
這篇教學的做法很簡單:只把真正有效的設定,按照正確順序打開。順序對了,出問題也知道要回退哪一項。以下所有步驟都以「你手上有實體主機與光碟、自行備份」為前提,關於台灣的法律界線我會在第二章單獨說明。
三分鐘就能看出差別:最短畫質設定
先只動這三項
DuckStation 的設定頁很長,但真正決定畫質與流暢度的只有三個:Renderer(算圖模式)、Internal Resolution(內部解析度)、PGXP。其他項目在你遇到具體問題之前,一律不要碰。
- Renderer 先選 Vulkan。畫面全黑或破圖再換 Direct3D 11/OpenGL。
- Internal Resolution 先設 4x。掉幀就退到 2x。
- PGXP 的幾何校正先開啟。某款遊戲畫面壞掉再單獨關掉。
這三項的共同優點是「改壞了也很好回復」——只要記得你動過哪一格,往回退一階就好。設定完成之後,下一個最有感的改善其實不是畫質,而是操作手感,也就是手把的部分,這個後面會專章處理。
1080p 與 4K 的內部解析度對照
內部解析度是「模擬器用多高的解析度去重畫 PS1 的畫面」。倍率越高,多邊形邊緣越乾淨,但顯示卡的負擔也是等比例往上疊。台灣多數玩家家裡的螢幕不外乎 1080p 與 4K 兩種,直接照下表抓起點就好。
| 顯示環境 | 建議起點 | 卡頓時的退階順序 |
|---|---|---|
| Full HD(1080p) | 先設 4x,順暢再上 6x | 6x → 4x → 2x |
| 4K 電視/4K 螢幕 | 先設 6x,順暢再上 8x | 8x → 6x → 4x |
要注意的是,PS1 的原生輸出本來就只有 320×240 等級,內部解析度拉到 8x 之後的邊際效益會明顯遞減,尤其是 2D 背景與文字介面幾乎不會變清楚。與其硬撐 8x 掉到 45 fps,不如穩穩跑 4x 的 60 fps。
開始之前:授權與法律的兩條界線
DuckStation 不是「開源軟體」,這點要先講清楚
網路上很多舊教學會寫「DuckStation 是開源模擬器」,這個說法從 2024 年 9 月之後就不正確了。DuckStation 在 2024 年變更授權條款,目前採用的是 CC BY-NC-ND 4.0(姓名標示-非商業性-禁止改作)。
白話說:
- 軟體本身免費,原始碼有公開,個人下載使用完全沒問題。
- 但它不是 OSI 認可的開放原始碼授權,也不符合自由軟體的定義。
- 改作後再散布、以及商業利用受到限制。這也是部分 Linux 發行版與社群套件庫後來把它下架的原因。
對一般玩家來說,這個差別不影響你玩遊戲;但如果你打算把它包進自己的整合包再分享出去,或是用在有營利性質的場合,就要先看清楚授權條款。
台灣著作權法怎麼看 BIOS 與遊戲光碟
模擬器本身在台灣是合法的軟體,真正有爭議的是 BIOS 與遊戲內容的來源。整理成三句話:
- 從網路下載 BIOS 或遊戲映像檔,不行。不論來源網站怎麼包裝,那都是未經授權的重製物,下載與散布都有風險。本文不會、也請不要在留言區提供任何相關網站名稱或連結。
- 自己手上的光碟、自己備份,才是合理使用的討論範圍。《著作權法》第 51 條規定,供個人或家庭為非營利之目的,在合理範圍內,得利用非供公眾使用之機器重製已公開發表之著作。備份完的檔案僅限自己使用,分享給朋友就超出這個範圍了。
- 破解防盜拷措施是另一回事。《著作權法》第 80 條之 2 明定,著作權人所採取的防盜拷措施,未經合法授權不得破解、破壞或規避,相關設備與技術也不得製造、輸入或提供公眾使用。這條和第 51 條是分開判斷的,不會因為「我只是自用」就自動免責。
本文為一般性說明,並非法律意見。個別情況(例如你手上光碟的取得方式、備份工具的性質)是否構成合理使用,仍須依實際狀況判斷,必要時請諮詢專業律師。
這篇教學處理與不處理的範圍
| 項目 | 本文是否說明 |
|---|---|
| BIOS 檔案要放在哪個資料夾、怎麼讓程式抓到 | 會說明 |
| 畫質、寬螢幕、手把、存檔、故障排除 | 會說明 |
| BIOS/遊戲檔案的取得管道 | 不說明 |
| 破解、繞過保護措施的方法 | 不說明 |
BIOS 放好、被抓到,就完成 99%
設定步驟
BIOS 這關卡住的人非常多,但問題幾乎都不在檔案本身,而在「位置」跟「有沒有被辨識」。步驟如下:
- 開啟 DuckStation,進入設定畫面。
- 找到 BIOS 相關頁面,指定存放 BIOS 的資料夾。
- 回到清單,確認 BIOS 有出現在可選清單中。
清單裡看得到、可以選起來,這一步就結束了。
抓不到 BIOS 時的排查順序
請照「位置 → 格式 → 區碼」的順序一項一項排除,不要跳著試:
- 位置:資料夾路徑指錯是最常見的原因。指定的是「資料夾」而不是單一檔案。
- 格式:檔案還壓縮在 zip/7z 裡沒解開、或副檔名被改過,都會抓不到。
- 區碼:日規(NTSC-J)、美規(NTSC-U)、歐規(PAL)搞混。台灣當年主機與軟體以水貨、平行輸入為大宗,日規、美規、歐規混著用的情況很普遍,手上的光碟是哪個區,就要對應哪個區的 BIOS,這點在台灣比在其他市場更容易出錯。
順帶一提,如果你打算把備份檔和 BIOS 放在隨身碟裡帶著跑,記得選讀取速度穩定一點的型號,PS1 的映像檔雖然不大,但一張張讀取時的延遲感受很明顯。
讓畫質脫胎換骨的圖形設定
Renderer 決定穩定度
Renderer 沒有「哪個一定最好」的答案,只有「哪個跟你的顯示卡與驅動合得來」。原則是先用 Vulkan,不行就換,不要花時間研究原因。
- 畫面破圖、全黑、閃爍 → 換 Renderer(Vulkan ↔ Direct3D 11 ↔ OpenGL)。
- 能跑但很卡 → 這不是 Renderer 的問題,去調內部解析度與後製效果。
這個分流很重要:「畫面壞掉」和「速度慢」要用完全不同的方法處理,混在一起調就會越調越亂。
內部解析度:往上加,卡了就退一階
建議的調整節奏:
- 先用 2x 確認遊戲能正常跑完一段實際遊玩(不是只看標題畫面)。
- 拉到 4x,觀察戰鬥或大場景時會不會掉幀。
- 還有餘裕再上 6x/8x。
找到自己的「舒適線」就停手。畫質是為了玩得更舒服,不是為了截圖比大小。
PGXP:抑制多邊形抖動
PS1 的 3D 之所以會「抖」,是因為當年的硬體用整數座標處理頂點,人物邊緣與地面接縫會隨鏡頭移動而跳動。PGXP 就是針對這個問題的補正功能,常玩 3D 遊戲的話非常值得開。
- 效果明顯的類型:賽車、3D 動作、3D 迷宮探索。
- 要留意的地方:少數作品開了之後反而破圖或模型錯位。
PGXP 開了之後畫面怪怪的,回復步驟:
- 先把 PGXP 整個關掉,確認畫面是否恢復正常。
- 如果恢復了,就用「遊戲別設定」只針對那一款關閉,其他遊戲繼續享受補正效果。
- 還是沒好,把寬螢幕與其他後製效果也一起關掉再測一次。
PGXP 是很強的工具,但它的正確用法是「壞哪一款就關哪一款」,而不是因為一款有問題就全域關閉。
反鋸齒與後製別貪心
後製效果請採取「有需要才加」的態度。開得越多,之後出問題時要排查的變因就越多。
| 設定 | 初期建議 | 常見副作用 |
|---|---|---|
| 反鋸齒(MSAA/SSAA) | 關閉或最低 | 文字糊掉、UI 邊緣發暈 |
| 材質過濾、邊緣補正等 | 先不要開 | 畫面過度平滑、失去原味 |
| 縮放濾鏡 | 先不要開 | 2D 背景變得不自然 |
特別提醒:PS1 世代的字型解析度本來就低,反鋸齒開太重會讓對話框的中文字(尤其是當年的點陣字)變成一團模糊,這在 RPG 裡特別致命。
16:9 寬螢幕:怎麼開才不會壞
「畫面拉伸」與「寬螢幕算圖」是兩回事
寬螢幕在 DuckStation 裡有兩種完全不同的做法,很多人是搞混了才踩雷。
| 方式 | 實際效果 | 適合的人 |
|---|---|---|
| 畫面拉伸 | 整個畫面橫向撐開,人物也跟著變胖 | 只想把螢幕填滿、不在意比例 |
| 寬螢幕算圖 | 真的把視野往兩側延伸,效果較自然 | 願意花時間逐款測試與調整 |
寬螢幕算圖不是萬能的。PS1 時代的遊戲全部是以 4:3 為前提製作,把視野拉寬之後,原本被畫面邊緣蓋住的東西就會露出來——過場動畫兩側出現黑條或未繪製區域、UI 元件跑到奇怪的位置、2D 背景與 3D 物件對不齊,都是很常見的狀況。
畫面壞掉時的回復步驟
- 把寬螢幕相關設定全部關掉,回到 4:3。
- 確認畫面是否恢復正常,藉此確定問題確實出在寬螢幕。
- 真的很想寬螢幕的那一款,改用遊戲別設定單獨開啟再測。
結論很單純:寬螢幕要「一款一款開」,不要在全域設定裡貪心。覺得怪就退回 4:3,這是最快的判斷。
手把設定:讓操作回到當年的手感
從自動辨識到按鍵配置
- 接上手把(第一次設定強烈建議用 USB 有線)。
- 在 DuckStation 的輸入設定中選擇正確的裝置。
- 把按鍵配置從頭到尾設定一次,包含十字鍵與 L1/L2/R1/R2。
- 進遊戲實際操作確認,不要只在設定畫面按一按就當作完成。
「手把沒反應」最常見的三個原因:
- 被其他軟體搶走輸入:Steam 的手把設定(Steam Input)是頭號嫌疑犯,把該手把的 Steam Input 關掉通常就好了。
- 藍牙連線不穩:一開始就用有線測試,可以省掉大量排查時間。
- 裝置選錯:接了兩個以上的輸入裝置時特別容易發生。
確定有線沒問題之後,再換成無線也不遲。如果你的桌機沒有內建藍牙,外接一顆低延遲的藍牙接收器會比用主機板附贈的天線穩定得多。
設定檔存檔與遊戲別切換
按鍵配置可以存成 Profile(設定檔),再依遊戲切換。設定一次、以後直接套用,長期下來省下的時間非常可觀。
| 遊戲類型 | 配置的思考方向 |
|---|---|
| 格鬥 | 把常按的攻擊鍵放在好連打的位置,減少 L/R 誤觸 |
| 賽車 | 油門/煞車放最順手的鍵,視角切換放旁邊 |
| RPG | 注意確定/取消鍵的習慣差異,優先照顧選單操作 |
存檔管理與備份:不要等到出事才做
記憶卡與即時存檔的分工
原則很簡單:平常用記憶卡(Memory Card),即時存檔(Save State)只當作「避免卡關重來」的保險。
| 方式 | 優點 | 要注意的地方 |
|---|---|---|
| 記憶卡 | 與原作機制一致,長期最穩定 | 必須走到存檔點才能存 |
| 即時存檔 | 任何時候都能存,隨開隨關 | 更新版本或改設定後可能出現相容性問題 |
三條安全守則:
- 主線進度一律以記憶卡為準。
- 即時存檔只用在「打王前先存一下」這種短期用途。
- 每週備份一次存檔資料夾,養成習慣就好。
即時存檔的快捷鍵
DuckStation 的預設快捷鍵如下(依官方 README 與原始碼中的 hotkeys 定義):
| 按鍵 | 功能 |
|---|---|
| F1 | 讀取即時存檔(Load State) |
| F2 | 建立即時存檔(Save State) |
| F3 | 切換到上一個存檔欄位 |
| F4 | 切換到下一個存檔欄位 |
網路上有不少中日文教學把 F1 寫成「存檔」、F3 寫成「讀取」,那是錯的,照著按很容易把進度覆蓋掉。版本更新後預設值也可能調整,建議你自己到 Settings → Hotkeys 確認一次現行的對應,順便改成自己記得住的鍵位。
搬家與復原的步驟
- 在 DuckStation 設定中確認使用者資料的儲存位置(User Directory)。
- 把包含記憶卡、即時存檔、設定檔的整個資料夾整包複製。
- 在新電腦上放回相同位置,或在設定中把參照路徑指過去。
復原的正解是「整包搬」。只挑幾個檔案搬,很容易漏掉設定或記憶卡對應關係,等熟悉資料夾結構之後再做細部處理就好。備份用的外接裝置如果需要同時接鍵盤、手把與硬碟,建議準備一個有獨立供電的 USB Hub,避免供電不足導致傳輸中斷。
常見故障的排除方式
開不起來:先看這三項
開不起來的原因,八成落在 BIOS 辨識與路徑設定。三分鐘檢查表:
- BIOS 有沒有出現在清單裡?
- 遊戲(光碟或映像檔)的指定路徑正確嗎?路徑中含有中文或全形符號時偶爾會出狀況,可以先搬到純英文路徑測試。
- 是不是被防毒軟體或系統權限擋住?試著以系統管理員身分執行一次。
卡頓時的降載順序
照這個順序退,不要一次改好幾項:
- 內部解析度降一階(8x→6x、6x→4x)。
- 把反鋸齒與後製效果關掉或調低。
- 關閉寬螢幕相關設定。
- 以上都試過還是卡,才換 Renderer。
如果你是用筆電,台灣夏天的室溫本身就是變因——降頻造成的掉幀,調任何模擬器設定都救不回來。先確認機器有沒有過熱,把散熱處理好之後再回頭調畫質,順序才對。
畫面破圖:用三個問句抓兇手
破圖時,照「寬螢幕 → PGXP → 後製效果」的順序一項一項關掉,一定找得到原因。
- 有開寬螢幕嗎?→ 有的話先關。
- 有開 PGXP 嗎?→ 有的話關掉再測一次。
- 同時開了多個反鋸齒或補正選項嗎?→ 全部關掉,再一項一項加回來。
找到兇手之後,用遊戲別設定把它單獨關掉,其他遊戲不受影響——這是 DuckStation 最好用的設計之一。
台灣買得到的周邊:怎麼挑
以下只講「挑選原則」,不指定特定型號,因為型號在蝦皮購物、露天拍賣、PChome 24h 上換得很快。價格為 參考價(TWD,查詢日 2026-08-26),實際以各賣場當日標價為準。
低延遲有線手把
猶豫的時候就選「有線、PC 相容性單純」的款式。
- 第一支請買有線。排查問題時,有線可以直接排除連線這個變因。
- 十字鍵手感是重點。PS1 世代大量使用十字鍵操作,格鬥與 2D 動作特別吃這個,十字鍵鬆散的廉價手把會直接毀掉遊戲體驗。
- 按鍵不要太硬。連打型的遊戲按久了手指會受不了。
| 類型 | 參考價(TWD) | 常見入手管道 |
|---|---|---|
| 入門有線 USB 手把 | 約 400〜900 | 蝦皮購物、露天拍賣 |
| 中階有線手把(含震動) | 約 1,000〜1,800 | PChome 24h、蝦皮購物 |
| 日本限定型號 | 視代購而定 | 需日本代購,台灣通路多半沒有 |
PS1/PS2 手把轉 USB 轉接器
想找回當年的手感,最直接的方法就是把原廠手把接上電腦。台灣的優勢是這件事很好辦:當年主機以水貨、平行輸入為主,日規、美規手把在市面上都流通過,露天拍賣與蝦皮上二手的原廠手把與轉接器數量都不少,跳蚤市場與電玩二手店也常見。
- 轉接器參考價約 NT$150〜400,PS1/PS2 手把大多共用同一種接頭。
- 抓不到裝置時,先直接插主機板後方的 USB 埠測試,不要透過 Hub 或前面板。
- 轉接器抓到之後,按鍵配置一樣要在 DuckStation 裡重設一次,設定完記得存成 Profile。
- 二手原廠手把要留意類比搖桿的漂移與十字鍵的磨損,這是二十幾年前的東西,賣家願意提供實測影片會比較保險。
- 在意延遲的話,有線一定比任何無線方案穩。
螢幕與儲存裝置
| 品項 | 參考價(TWD) | 選購重點 |
|---|---|---|
| 27 吋 4K 螢幕 | 約 6,000〜12,000 | 要拉 6x〜8x 內部解析度才有意義 |
| 1TB 外接 SSD | 約 1,800〜3,500 | 存檔備份與映像檔存放 |
| 64GB USB 隨身碟 | 約 150〜350 | 攜帶設定檔與存檔 |
老實說,如果預算有限,手把的優先順序遠高於螢幕。PS1 遊戲在 1080p 螢幕上開 4x 內部解析度已經很漂亮了,但十字鍵不好按的手把,你每一分鐘都會感覺到。
總結:三個設定、兩個習慣
把這篇濃縮成最短的行動清單:
- 三個設定:Renderer 選 Vulkan、內部解析度 1080p 用 4x/4K 用 6x、PGXP 先開起來。這三項決定了九成的畫質觀感。
- 寬螢幕與後製效果「有需要才加」,而且要一款一款開。全域設定貪心,事後排查會很痛苦。
- 兩個習慣:主線進度存記憶卡、即時存檔只當保險;每週備份一次使用者資料夾。
接下來的順序建議是:先套用最短設定讓遊戲跑起來 → 玩一段時間確認穩定 → 再回頭挑戰寬螢幕與更高的解析度。先能玩,再談漂亮,這樣才不會卡在設定畫面一整個晚上。
最後再提醒一次:所有設定都以你合法持有的實體光碟與自行備份為前提。關於著作權的部分,本文屬於一般性說明而非法律意見,若有個別疑義請諮詢專業人士。

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