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NDS 模擬器 Android 教學【2026】DraStic 下架後改用 melonDS:JIT 設定、雙螢幕配置、BIOS 與存檔管理

スマートフォンでニンテンドーDSのエミュレータを縦持ちで操作する女性(アイキャッチ) エミュレーター

想在 Android 手機上玩 NDS,2026 年 9 月的結論很簡單:安裝 melonDS,然後把 JIT 編譯器打開。過去大家最常推薦的 DraStic 已經在 2025 年 2 月從 Google Play 下架,現在不是新手該選的選項了。

NDS 是「雙螢幕+觸控」的特殊主機,如果用設定其他模擬器的習慣直接開玩,很容易遇到「下螢幕點不準」「存檔怎麼不見了」這類問題。這篇教學依照實際上手的順序,從安裝、JIT、BIOS 檔案、畫面渲染、雙螢幕版面,一路整理到存檔備份與疑難排解。

本文的前提是:用你自己擁有的 NDS 卡帶,自行備份出來的遊戲檔案。本文不提供、也不討論任何 ROM 的取得管道。

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先看結論:2026 年 Android 上的 NDS 模擬器怎麼選

實際能選的只有三個,而且高下很明顯。

模擬器 取得方式(2026 年 9 月) 雙螢幕與觸控 建議
melonDS(Android 版) Google Play 商店免費下載,持續更新中 有專用介面,可自訂版面 首選,裝這個
DraStic 2025 年 2 月已從 Google Play 下架 原本表現不錯,但已停止更新 不建議新裝
RetroArch(melonDS DS 核心) Google Play 商店/官方網站 介面以單螢幕為主,雙螢幕調整較麻煩 只適合想把多種主機整合在一起的人

原因很單純:目前仍在積極維護的 NDS 模擬器就只有 melonDS。melonDS 本家是 PC 版,Android 版則是由 Rafael V. Caetano 移植的非官方版本,在 Google Play 商店免費上架。更新一路持續到 2026 年 5 月釋出的 2.0.1 版,內容包括 OpenGL 渲染器的效能提升,以及可以把虛擬按鍵放到瀏海(螢幕挖孔)區域的版面改進。

開始前只需要準備三樣東西:

  • 一支 Android 手機或平板(NDS 相對輕量,下面會說明)
  • melonDS(Google Play 商店免費)
  • 從自己的卡帶備份出來的 .nds 檔案
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DraStic 下架了,還能用嗎?

很多人是帶著「NDS 模擬器就是 DraStic」的印象來搜尋的,所以先把時間線講清楚。

  1. DraStic 以付費 App 的形式販售了十年以上。
  2. 2024 年 3 月,開發者 Exophase 將它改為免費,同時預告「未來會從商店下架」。
  3. 2025 年 2 月,依照預告從 Google Play 下架。這是開發者自己的決定,並不是被任天堂下架。
  4. 開發者曾表示有意公開原始碼,但截至本文確認時尚未實現。

因此 DraStic 目前的狀況是:

  • 沒有正規的新安裝管道(Google Play 商店已找不到)
  • 停止更新,無法保證在之後的 Android 版本上還能正常運作
  • 網路上非官方網站流傳的 APK 來源不明,不建議安裝

melonDS 則剛好相反:免費、持續更新、Google Play 商店就能裝。以前買過 DraStic、手機裡還留著 App 的人可以繼續用,但如果是現在才要開始,沒有理由選它。

效能上 melonDS 也已經追上來了。Android 版在 1.10 版(2025 年 3 月)加入 OpenGL 渲染器,支援把內部解析度拉高到最多 8 倍。幾年前論壇上常見的「DraStic 比較順」這種說法,放到 2026 年已經不適用。

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melonDS 安裝與初始設定(重點是 JIT)

裝好之後真正要做的事只有兩件:指定 ROM 資料夾、確認 JIT 開啟。

  1. 在 Google Play 商店搜尋「melonDS」安裝,開發者名稱是 Rafael V. Caetano。商店裡有名稱相似的 App,請用開發者名稱辨認。
  2. 決定放遊戲檔的資料夾。例如在內部儲存空間建立 ROMs/NDS/,依主機分資料夾之後比較好管理。
  3. 第一次開啟時按「SET ROM DIRECTORY」指定這個資料夾。沒指定的話,遊戲清單會一直是空的。
  4. 進入設定 → Emulation,把 JIT Compiler 打開。

第 4 步最重要。JIT(即時編譯器)會把 NDS 的 CPU 指令一邊轉譯成手機 CPU 的指令一邊執行,開或不開速度差很多。如果只打算動一個設定,就是這一個。

如果把遊戲檔放在 microSD 記憶卡,卡片的讀取速度會影響載入時間,太便宜的卡用起來會明顯卡頓。

手機規格方面,NDS 和 PS2、GameCube 比起來屬於輕量級。近幾年的中階以上機種,在原生解析度(1 倍)下通常不會有速度不足的問題。會吃力的情況主要是「大量使用 3D 的遊戲」和「拉高內部解析度」時,這部分就看手機的 GPU 了。

BIOS 與 firmware:最常被誤解的地方

先講結論:只是要玩 NDS 遊戲的話,BIOS 檔不是必要的。melonDS 內建名為「FreeBIOS」的替代 BIOS,大多數遊戲都能直接啟動。

不過下面這些情況,就需要從自己的主機備份出來的正版檔案:

想做的事 需要的檔案 補充
一般玩 NDS 遊戲 不需要(FreeBIOS 即可) 少數遊戲可能出現異常行為
從 NDS 主機選單開機(firmware boot) bios7.bin/bios9.bin/firmware.bin 需從 NDS 或 NDS Lite 主機備份
以 DSi 模式執行 DSi 用的 BIOS、firmware、NAND 整組 同時也必須設定 NDS 用 BIOS

檔案大小參考:bios7.bin=16KB、bios9.bin=4KB、firmware.bin=128KB/256KB/512KB。檔名必須和上面的拼法完全一致。

最容易卡關的是 firmware.bin 的來源。從 DSi 或 3DS 備份出來的 128KB firmware.bin 只包含設定資料,無法用來啟動 NDS 主機選單,只能用在「直接啟動(Direct Boot)」遊戲。想從主機選單開機,請使用從 NDS 或 NDS Lite 實機備份的檔案。

在 melonDS 裡,NDS 模式和 DSi 模式的 BIOS 存放位置(目錄)是分開指定的。要注意即使使用 DSi 模式,也一樣要指定 NDS 用的 BIOS。DSi 模式下有些遊戲運作不穩定,建議先用 NDS 模式跑起來再說。

畫面渲染:OpenGL 還是軟體渲染?

安全的順序是:先用軟體渲染器(Software)玩,確定沒問題之後再試 OpenGL。

melonDS Android 版 1.10 加入的 OpenGL 渲染器,可以把內部解析度最多拉到 8 倍。NDS 原本每個螢幕只有 256×192,解析度拉高之後,3D 模型邊緣的鋸齒會明顯減少。

但有幾個前提和副作用:

  • 手機不支援 OpenGL ES 3.2 的話,選單裡根本不會出現這個選項。找不到就是硬體限制。
  • OpenGL 渲染器的還原精確度比軟體渲染低,部分遊戲會出現畫面錯亂。遇到時只要把那款遊戲切回軟體渲染即可。
  • 在 1 倍解析度下,速度和軟體渲染差不多;OpenGL 的價值在於拉高解析度的時候。
  • 8 倍並不實際。先從 2 倍開始試,還有餘裕再往上調。

速度不夠時的調整順序:確認 JIT 開啟 → 降低內部解析度 → 改回軟體渲染。都調回去仍然卡,可能是手機過熱造成降頻。

雙螢幕版面配置:縱向還是橫向?

NDS 模擬器玩起來舒不舒服,幾乎就取決於這一步。melonDS 可以細部調整版面,一開始花 5 分鐘設定很值得。

基本思路是「直拿還是橫拿」:

握持方式 適合的遊戲 版面怎麼排
直拿(上下雙螢幕) 以觸控操作為主的遊戲 沿用預設版面,把上下位置調到拇指碰得到下螢幕
橫拿(左右雙螢幕) 以十字鍵與按鍵為主的動作、RPG 兩個畫面左右並排,兩側空白處放虛擬按鍵
單螢幕優先 幾乎用不到下螢幕的遊戲 主畫面放大,另一個縮小放在角落

兩個實用功能記起來:

  • 設定上下畫面互換鍵(Swap Screens):可以當成虛擬按鍵放在畫面上。平常把上螢幕放大,需要觸控時再切換過來。
  • 版面可以依手機方向分別儲存:直拿、橫拿各做一套,換遊戲時只要轉一下手機就好。2.0.1 版開始,瀏海挖孔的位置也能放按鍵。

觸控方面,有些遊戲用手指很難點到細小的位置,例如解謎遊戲的手寫輸入、判定很窄的音樂遊戲。準備一支細頭觸控筆,手感差很多。最接近 NDS 原廠觸控筆感覺的,是筆尖帶透明圓盤的「圓盤式(碟片式)」觸控筆。

反過來說,幾乎不用觸控的遊戲,接一支實體手把會舒服很多。

存檔管理:避免存檔消失的三條規則

melonDS 的存檔分成兩種,性質完全不同。搞混的話,某天就會以為存檔憑空消失了。

種類 實際檔案 特性
遊戲裡的存檔 .sav 檔(與 ROM 同檔名) 等同實機存檔,這才是本體
即時存檔(Save State) 模擬器專屬的快照 隨時可存可讀,但模擬器版本更新後可能讀不到
  1. 告一段落時一定要做遊戲裡的存檔,不要只靠即時存檔推進度。
  2. 定期備份 .sav。預設會建立在和 ROM 相同的資料夾(也可以在設定中另外指定存檔資料夾),整個資料夾複製到電腦或雲端硬碟就能還原。
  3. 更新 App 前先備份。即時存檔讀不到的情況,最常發生在更新之後。

解除安裝 App 時,App 內部的儲存空間會被清除。ROM 和 .sav 放在不歸 App 管理的自建資料夾比較安全。

跑不動、卡頓怎麼辦:症狀對照表

症狀 先試這個
遊戲清單一片空白 確認 ROM 資料夾有指定。檔案還是 .zip 的話,先解壓成 .nds
整體很慢、聲音破音 確認 JIT Compiler 已開啟,再把內部解析度調回 1 倍
畫面錯亂、部分沒顯示 從 OpenGL 切換成軟體渲染
渲染設定裡找不到 OpenGL 手機不支援 OpenGL ES 3.2,改用軟體渲染
只有某款遊戲開不起來 改用從自己主機備份的 BIOS,不用 FreeBIOS,再試一次
主機選單無法啟動 firmware.bin 若來自 DSi/3DS 就不行,請用 NDS/NDS Lite 實機備份的檔案
下螢幕很難點 重做一套直拿用版面,或加上畫面互換鍵
玩一陣子突然變卡 過熱降頻,讓手機降溫後再確認

最後一項「玩久了變卡」不是設定問題,而是手機散熱的問題,調設定也解決不了。

台灣玩家須知:著作權與自行備份

在台灣,遊戲軟體同樣受《著作權法》保護。從網路上下載別人上傳的 ROM,或者把遊戲檔案分享給他人,都可能構成侵害重製權或公開傳輸權,這部分沒有灰色空間。

至於「用自己買的卡帶、自己備份給自己玩」,一般討論會提到《著作權法》中關於個人非營利目的、在合理範圍內重製的規定(第 51 條),合法電腦程式重製物所有人因備用存檔需要而重製、且限於自行使用的規定(第 59 條),以及合理使用的判斷(第 65 條)。但是否適用需要依個案綜合判斷,而且法律也另外規範了破解防盜拷措施的問題,因此本文不會斷言「自行備份一定合法」。BIOS 與 firmware 也是一樣,請只使用從自己擁有的主機備份出來的檔案,不要從網路上取得。

本站立場:請自行備份手上的卡帶與主機,不要下載來路不明的 ROM、BIOS 或 APK。

本文不構成法律意見。以上僅為一般性說明,實際個案如有疑問,請諮詢律師或相關主管機關。

懶人包:新手只要做這三件事

  1. 從 Google Play 商店安裝 melonDS。DraStic 已在 2025 年 2 月下架,直接略過。
  2. 指定 ROM 資料夾,打開 JIT Compiler。影響速度的就是這裡。
  3. 依照自己的拿法排好雙螢幕版面。玩起來順不順手,幾乎由它決定。

BIOS 不是必要的,先用 FreeBIOS 跑跑看,遇到問題再考慮用自己主機備份的檔案。畫質先用 1 倍開始,有餘裕再用 OpenGL 拉到 2 倍。照這個順序,花在設定上的時間可以降到最少。

常見問題 Q&A

Q1. 可以從網路上找 DraStic 的 APK 來裝嗎?

不建議。來源不明的 APK 可能被動過手腳。melonDS 在 Google Play 商店就能免費下載,直接用它就好。

Q2. 沒有備份 BIOS 會違法嗎?

BIOS 需不需要,和法律是兩回事。melonDS 有 FreeBIOS,不備份也能玩。若要從實機備份,請參考上面「台灣玩家須知」一節的說明。

Q3. 可以用本機連線對戰或交換嗎?

melonDS 本家有支援本機多人連線(2022 年 11 月實裝),但在 Android 版要穩定運作難度很高,不要抱太大期待。把它當成單機用比較實際。

Q4. 想用 RetroArch 把各主機整合在一起可以嗎?

可以,但核心請選「melonDS DS」,舊的「melonDS」核心已停止更新。DeSmuME 核心也能跑,但不支援 DSi 模式,開發能量也已經轉移到 melonDS。另外,雙螢幕版面的調整彈性還是 melonDS 獨立 App 比較好。

Q5. 手機要什麼等級才夠?

NDS 相對輕量,近幾年的中階以上機種用 1 倍解析度玩很少遇到問題。拉高內部解析度之後,就要看 GPU 的效能了。

※本文的版本與上架狀況為 2026 年 9 月確認的資訊。App 的上架狀況可能變動,安裝時請以 Google Play 商店的最新狀態為準。

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