En France, la fin des années 1990 se jouait devant un téléviseur cathodique et une prise Péritel. Ce connecteur à 21 broches, imposé sur les téléviseurs vendus dans le pays par un arrêté de février 1980 et resté obligatoire jusqu’en 2015, avait un mérite que l’on a mis des années à mesurer : il transportait le RVB. Une console branchée en Péritel RVB sur un bon cathodique offrait une image d’une netteté que le reste de l’Europe n’avait pas toujours. C’est dans ce salon-là que la Sega Saturn est arrivée, le 8 juillet 1995 en Europe, quelques semaines avant que la PlayStation ne balaye le marché.
La Saturn a donc bien existé chez nous. Ce qui n’a pas suivi, ce sont ses périphériques. Et c’est précisément là que l’émulation change quelque chose : avec SSF sur PC, vous pouvez brancher une manette moderne, une souris, et accéder à des modes de jeu que le marché français n’a jamais vraiment proposés à l’époque. Ce guide part de là. Il traite d’abord de ce que la Saturn avait comme périphériques, puis de la configuration concrète dans SSF, et il consacre une section entière au cas le plus intéressant : les jeux au pistolet optique, devenus injouables sur nos écrans, que la souris permet de récupérer.
Précision utile avant de commencer : l’interface de SSF est en anglais, y compris dans les versions récentes. Les termes Option, Controller, Redefine, Program1, Enable restent donc en anglais dans les captures et dans ce guide ; la traduction française est donnée entre parenthèses à chaque première occurrence.
- Ce que la France a eu — et n’a pas eu — comme périphériques Saturn
- Le problème numéro un : SSF ne détecte pas votre manette
- Configurer sa manette dans SSF : Option puis Controller
- Le tir automatique : l’onglet Controller (Rapid)
- Les jeux au pistolet optique : ce que l’écran plat a cassé, et comment la souris le répare
- Où trouver le matériel en France
- Cadre légal : disques, BIOS et copie privée en France
- En résumé
Ce que la France a eu — et n’a pas eu — comme périphériques Saturn
Cette question n’est pas de la nostalgie décorative : elle détermine directement le type d’entrée que vous allez choisir dans SSF. Trois des quatre grands périphériques de la console correspondent à un mode de configuration distinct dans l’émulateur.
| Périphérique | Nom d’origine au Japon | Distribué en PAL ? | Équivalent dans SSF |
|---|---|---|---|
| Manette standard | Control Pad | Oui, fournie avec la console | Type Control Pad |
| Manette analogique (3D Control Pad) | Multi Controller | Oui, à partir de 1996, également en pack avec NiGHTS into Dreams | Type Multi Controller |
| Souris officielle | Shuttle Mouse (HSS-0102, 1994) | Non — aucune commercialisation officielle en PAL. Le Japon a eu le Shuttle Mouse, l’Amérique du Nord une souris noire distribuée dans le cadre du Net Link | Type Mouse |
| Pistolet optique | Virtua Gun | Oui, en pack avec Virtua Cop (1995) puis Virtua Cop 2 (1996) | Aucun — voir la section dédiée |
Retenez surtout la troisième ligne. La souris Saturn n’a jamais été commercialisée officiellement en PAL, alors que plusieurs jeux distribués chez nous la prenaient en charge. Des titres vendus en France contenaient donc un mode de contrôle que presque personne, en France, ne pouvait utiliser. SSF supprime cette barrière : n’importe quelle souris USB branchée sur votre PC fait l’affaire.
Le problème numéro un : SSF ne détecte pas votre manette
C’est le point de blocage le plus fréquent, et il a presque toujours la même cause. La manette est branchée, Windows la voit, mais SSF ne réagit pas — ou seuls certains boutons répondent.
Le responsable est la distinction entre les deux interfaces de manette de Windows : XInput et DirectInput. XInput est l’interface moderne, utilisée par la grande majorité des manettes vendues aujourd’hui. DirectInput est l’interface historique, encore employée par des manettes plus anciennes et par certains modèles génériques.
Dans SSF, ce choix se fait dans l’onglet Program1, à l’aide de la case à cocher XInput :
- Manette compatible XInput (cas majoritaire aujourd’hui) : case cochée.
- Manette DirectInput uniquement (matériel plus ancien) : case décochée.
Tant que ce réglage n’est pas correct, aucune configuration de touches ne donnera de résultat. Faites-le avant tout le reste. Si vous ignorez à quelle catégorie appartient votre manette, l’indice le plus simple est son âge et sa compatibilité annoncée : les modèles vendus comme « compatibles PC » depuis le milieu des années 2010 sont, dans leur immense majorité, en XInput.
Configurer sa manette dans SSF : Option puis Controller
À vérifier avant de lancer la configuration
Ouvrez SSF, puis affichez Option (Options) et placez-vous sur l’onglet Controller (Manette). Trois types d’entrée y sont disponibles, et ils correspondent aux périphériques décrits plus haut : entrée numérique via la croix directionnelle, entrée analogique via le stick, et entrée souris.
SSF est configuré d’origine pour les manettes XInput. Si vous ne disposez que d’une manette DirectInput, revenez d’abord décocher la case XInput dans l’onglet Program1, sinon la phase d’attribution des touches ne détectera aucune pression.
Entrée numérique : le type Control Pad
C’est le réglage à utiliser pour l’écrasante majorité des jeux Saturn.
- Dans Option puis l’onglet Controller, sélectionnez Control Pad dans la liste déroulante des types.
- Cliquez sur le bouton Redefine (Redéfinir) situé à côté.
- Une fenêtre pose une question à la fois. Appuyez sur le bouton de votre manette que vous voulez attribuer, et la question suivante s’affiche automatiquement.
L’ordre demandé est le suivant : Haut, Bas, Gauche, Droite, A, B, C, X, Y, Z, START. La Saturn ayant six boutons d’action plus START, il n’y a pas d’ambiguïté possible si vous suivez l’ordre à la lettre.
Vient ensuite une seconde série, intitulée Rapid. Elle sert au tir automatique et se parcourt dans le même ordre : Haut, Bas, Gauche, Droite, A, B, C, X, Y, Z, START. Deux points à comprendre ici, car c’est là que beaucoup d’utilisateurs se trompent :
- Un bouton que vous voulez pouvoir passer en tir automatique doit obligatoirement recevoir une attribution dans la série Rapid. Sans cela, le réglage de vitesse décrit plus loin restera sans effet.
- Un bouton que vous ne voulez jamais passer en tir automatique n’a pas besoin d’attribution utile. Vous pouvez lui affecter une touche quelconque du clavier pour faire avancer la séquence. Réutiliser plusieurs fois la même touche ne pose pas de problème : l’attribution est simplement écrasée.
La configuration est terminée lorsque la fenêtre d’attribution ne réapparaît plus.
Entrée analogique : le type Multi Controller
Ce mode correspond au 3D Control Pad, vendu en France sous ce nom à partir de 1996. Il est utile pour les jeux prévus pour la manette analogique et pour les titres compatibles avec le volant.
La procédure commence de la même façon : Option, onglet Controller, puis Multi Controller dans la liste déroulante. Vous attribuez d’abord Haut, Bas, Gauche, Droite, A, B, C, X, Y, Z, START, exactement comme en numérique. Viennent ensuite les axes analogiques :
| Libellé affiché par SSF | Ce qu’il faut faire |
|---|---|
| INPUT FOR X AXIS | Incliner le stick sur l’axe horizontal (gauche/droite) |
| INPUT FOR Y AXIS | Incliner le stick sur l’axe vertical (haut/bas) |
| INPUT FOR AL | Presser la gâchette analogique gauche |
| INPUT FOR AR | Presser la gâchette analogique droite |
Les deux dernières lignes supposent une manette dotée de véritables gâchettes analogiques. Sur une manette dont les gâchettes sont de simples boutons tout ou rien, l’attribution fonctionne, mais vous perdez la progressivité.
Entrée souris : le type Mouse
Sélectionnez Mouse (Souris) dans la liste déroulante des types. SSF vous demande alors d’attribuer le bouton gauche et le bouton droit de votre souris, puis enchaîne sur la série de tir automatique correspondante. Si vous n’avez pas l’usage du tir automatique à la souris, attribuez n’importe quel bouton pour faire défiler les questions.
Ne négligez pas ce mode en pensant qu’il ne concerne que quelques logiciels obscurs. La section suivante lui est consacrée, parce que c’est lui qui rend jouables des titres autrement condamnés.
Le tir automatique : l’onglet Controller (Rapid)
Aucune manette à tir automatique n’est nécessaire : SSF gère la fonction lui-même. Ouvrez Option puis l’onglet Controller (Rapid).
La toute première case à cocher s’appelle Enable (Activer). Tant qu’elle n’est pas cochée, absolument rien de ce qui se trouve en dessous ne fonctionne. C’est le piège classique de cet écran : les réglages se laissent modifier, ils sont enregistrés, et pourtant le jeu ne tire pas tout seul. Vérifiez cette case en premier.
La liste déroulante située juste en dessous indique à quelle manette s’applique le réglage. Vous définissez ensuite une vitesse bouton par bouton. SSF propose les paliers suivants :
| Paliers proposés par SSF | Comment les aborder |
|---|---|
| 1/30sec, 1/20sec, 1/15sec, 1/12sec | Extrémité la plus resserrée de la liste |
| 1/6sec, 1/5sec, 1/4sec | Valeurs intermédiaires, souvent le meilleur compromis |
| 1/3sec, 1/2sec | Extrémité la plus espacée de la liste |
Ces libellés sont des paliers propres à SSF. Nous ne les convertissons volontairement pas en « nombre de coups par seconde » : l’interface ne le documente pas, et la seule méthode fiable reste l’essai en jeu. C’est d’autant plus vrai que certains titres perdent des entrées lorsque la cadence est trop resserrée — le tir cesse alors d’être un avantage. Réglez, lancez une partie, ajustez. SSF permet aussi de traiter plusieurs boutons d’un coup lorsque vous voulez une cadence uniforme.
Dernier rappel, parce que c’est la cause la plus fréquente d’échec : le tir automatique d’un bouton ne fonctionne que si ce bouton a reçu une attribution dans la série Rapid lors de la configuration décrite plus haut. Si un bouton reste obstinément manuel malgré un palier défini, retournez dans Redefine et vérifiez la série Rapid.
Les jeux au pistolet optique : ce que l’écran plat a cassé, et comment la souris le répare
Voici la partie qui, en France, justifie à elle seule de configurer le mode souris.
Pourquoi votre pistolet optique ne fonctionnera pas sur un écran moderne
Le Virtua Gun a bel et bien été distribué en Europe, en pack avec Virtua Cop en 1995 puis avec Virtua Cop 2 en 1996. Beaucoup de foyers français en ont donc eu un. Si vous ressortez ce pistolet aujourd’hui, il ne fonctionnera pas sur votre écran LCD ou OLED, et ce n’est pas une question de réglage.
La raison tient à la nature même des deux technologies d’affichage. Un tube cathodique dessine l’image au moyen d’un faisceau qui balaye la surface point par point, ligne par ligne. Le pistolet ne « vise » pas : il mesure l’instant précis où il perçoit une variation lumineuse, et la console en déduit la position à partir du moment de ce balayage. Un écran plat, lui, fonctionne en maintien : il affiche une image entière puis conserve chaque pixel dans son état jusqu’à la mise à jour suivante. Il n’y a plus de balayage à chronométrer. S’ajoute la latence d’affichage introduite par les traitements internes des téléviseurs modernes, qui décale encore la mesure temporelle sur laquelle repose tout le procédé.
Autrement dit, le périphérique n’est pas cassé : c’est la condition physique dont il dépendait qui a disparu de nos salons en même temps que les cathodiques. Aucun adaptateur ne restitue cette condition telle quelle. Précisons tout de même que la règle souffre des exceptions : des cas isolés de pistolets d’époque fonctionnant sur certaines dalles sont rapportés, et il existe des pistolets modernes qui visent autrement, par reconnaissance optique de l’image plutôt que par mesure de balayage. Cela ne fait pas pour autant du pistolet d’origine une solution utilisable au quotidien.
Virtua Cop à la souris : la manipulation exacte
Sega avait prévu une seconde méthode de contrôle. Virtua Cop et Virtua Cop 2 prennent en charge la souris Saturn en plus du pistolet. En France, cette possibilité était théorique : la souris officielle n’ayant jamais été distribuée en PAL, l’option existait dans le jeu sans que le matériel soit en vente. Sous SSF, elle redevient utilisable immédiatement.
- Ouvrez Option puis l’onglet Controller.
- Choisissez le type Mouse pour le port utilisé par le jeu.
- Attribuez le bouton gauche (tir) et le bouton droit (rechargement).
- Passez dans l’onglet Controller (Rapid), cochez Enable, puis affectez un palier de vitesse au bouton de tir.
- Lancez le jeu et sélectionnez le contrôle à la souris dans ses propres options.
Le confort obtenu dépasse celui du pistolet d’époque sur un point précis. Avec le Virtua Gun, recharger imposait de viser hors de l’écran et de presser la détente. À la souris, le bouton droit recharge sur place, sans quitter la cible des yeux. Combiné au tir automatique sur le bouton gauche, le résultat revient à disposer d’une arme qui ne s’interrompt plus. Cela déséquilibre volontairement la difficulté : voyez-le comme un mode de découverte pour terminer un jeu que vous n’auriez plus les moyens matériels d’aborder autrement, et non comme la manière canonique d’y jouer. Les deux épisodes se prêtent à l’exercice.
Un détail pratique souvent oublié : ce mode de jeu réclame de la place et une surface régulière. Une souris qui accroche ou un tapis trop petit se remarquent immédiatement dans un jeu de tir à visée libre, bien plus que sur un bureau bureautique.
Et les autres jeux compatibles souris
La logique vaut au-delà de Virtua Cop. Chaque fois qu’un jeu Saturn affiche une prise en charge de la souris, vous êtes dans le même cas de figure : une fonctionnalité présente dans le logiciel vendu en France, dont le périphérique n’a jamais accompagné la sortie européenne. Vérifiez au dos de vos boîtiers PAL, la mention y figure parfois.
Où trouver le matériel en France
Rien de ce qui précède ne réclame de matériel d’époque. Une manette USB moderne et une souris ordinaire suffisent. Si vous cherchez néanmoins une manette dont la disposition se rapproche de celle de la Saturn — six boutons d’action en deux rangées de trois, ce qui reste le plus confortable pour les jeux de combat de la machine — voici les canaux réellement pertinents depuis la France.
| Canal | Ce que l’on y trouve | À surveiller |
|---|---|---|
| Amazon.fr | Manettes USB neuves à disposition six boutons, souris | Vérifier la mention XInput dans la fiche produit |
| Leboncoin | Matériel Saturn d’époque, manettes, jeux PAL | Marché de l’occasion : privilégier la remise en main propre et l’essai avant achat |
| Rakuten France | Occasion et reconditionné, vendeurs professionnels | Lire les conditions de retour propres à chaque vendeur |
| AliExpress | Manettes génériques, adaptateurs | Délais de livraison longs et qualité variable selon les lots |
Les prix de l’occasion, en euros, fluctuent fortement d’un mois à l’autre sur ce type de matériel : relevez-les vous-même au moment de l’achat plutôt que de vous fier à un ordre de grandeur publié ailleurs. Certains périphériques n’ont jamais été distribués en PAL et ne s’obtiennent que par import, avec les frais et délais que cela implique — la souris officielle en fait partie.
Un mot sur les adaptateurs qui permettent de brancher une manette Saturn d’origine sur un port USB : ils existent et fonctionnent, mais ils se présentent alors au PC sous une interface donnée, souvent DirectInput. Reportez-vous à la case XInput de l’onglet Program1 si SSF ne réagit pas.
Cadre légal : disques, BIOS et copie privée en France
SSF a besoin du BIOS de la console et des données du jeu. Ce guide part d’un postulat unique : vous possédez la console et les disques, et vous en extrayez vous-même le contenu. Aucun site de téléchargement n’est mentionné ici, et il n’y a pas lieu d’en chercher.
Le code de la propriété intellectuelle prévoit à l’article L.122-5 une exception dite de copie privée, qui couvre les copies strictement réservées à l’usage privé du copiste. Deux limites méritent d’être connues. D’une part, la jurisprudence et la doctrine retiennent que l’exception ne peut jouer que si la source de la copie est licite : une copie réalisée à partir d’un fichier téléchargé illégalement n’entre pas dans ce cadre, quel que soit l’usage ensuite. D’autre part, l’article L.331-5 protège les mesures techniques de protection, ce qui rend la question du contournement délicate dès qu’une protection est en jeu. L’autorité chargée de ces sujets est aujourd’hui l’Arcom, née de la fusion qui a absorbé les missions de l’ancienne Hadopi.
Ce paragraphe constitue une information générale et ne constitue pas un conseil juridique. Le régime applicable dépend de votre situation précise, notamment du support concerné et de la présence éventuelle d’une mesure technique de protection. Pour un cas particulier, adressez-vous à un professionnel du droit.
En résumé
- Si SSF ne détecte pas votre manette, le premier réflexe est la case XInput de l’onglet Program1 : cochée pour une manette récente, décochée pour une manette DirectInput.
- La configuration des touches se fait dans Option puis Controller, via Redefine, dans l’ordre Haut, Bas, Gauche, Droite, A, B, C, X, Y, Z, START.
- Un bouton n’acceptera le tir automatique que s’il a reçu une attribution dans la série Rapid.
- Le tir automatique s’active par la case Enable de l’onglet Controller (Rapid). Sans elle, aucun palier de vitesse ne s’applique.
- Le mode Mouse redonne accès aux jeux de tir à visée libre, que le pistolet optique ne permet plus sur un écran plat, et le bouton droit y sert de rechargement instantané.
- La souris officielle de la console n’a jamais été distribuée en PAL : l’émulation ouvre ici une possibilité que le marché français n’a jamais offerte.


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