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Snes9x 치트 코드 적용 안 될 때|슈퍼패미컴 치트 입력법과 3대 원인 정리 (2026년 9월 기준)

エミュレーター

결론부터 말씀드리면, 슈퍼패미컴 치트 코드는 코드 형식, ROM의 버전과 리전, 활성화 조작 이 세 가지가 맞물려야 작동합니다. 반대로 이 중 하나라도 어긋나 있으면, 코드 자체는 정확하게 입력했더라도 게임 안에서는 아무 일도 일어나지 않습니다. 오류 메시지조차 뜨지 않고 조용히 무시되기 때문에 원인을 찾기가 더 어렵습니다.

오랜만에 슈패 명작을 실행했지만, 예전처럼 레벨 노가다나 난이도 높은 구간에 수십 시간을 쓸 여유가 없는 분들이 많습니다. “스토리만 빠르게 보고 싶다”, “그때 못 깼던 마지막 보스를 한번 잡아보고 싶다”는 생각으로 치트 코드를 찾아 입력했는데 아무 반응이 없다면, 십중팔구는 아래 세 가지 중 하나입니다.

이 글은 PC판 Snes9x를 기준으로 하되, 안드로이드판(Snes9x EX+)과 RetroArch에서 막히는 지점까지 순서대로 정리했습니다. 외부 사이트를 오가지 않고 이 글 안에서 점검이 끝나도록 구성했습니다.

30초 만에 끝내는 증상별 최단 점검표

증상 흔한 원인 지금 바로 할 일
아무 변화가 없다 체크박스 OFF / Add를 안 함 목록에서 체크를 켜고, 실제로 목록에 추가됐는지 확인
코드는 추가되는데 효과가 없다 형식 불일치(게임 지니 / PAR) 하이픈 유무로 코드 형식을 다시 확인
켜는 순간 멈추거나 화면이 깨진다 ROM 차이(개정판·리전) ROM 정보(CRC 등)를 확인하고 코드가 전제하는 판과 대조
어제까지 되던 게 사라졌다 ROM 파일명 변경으로 .cht 연결이 끊김 ROM과 같은 이름의 .cht 파일이 있는지 확인 후 이름 정리

ROM은 본인이 소유한 카트리지에서 직접 추출한 파일을 사용하는 것을 전제로 합니다. 인터넷에서 내려받은 ROM 파일은 이 글에서 다루지 않습니다. 관련 법적 사항은 아래 별도 항목에서 정리했습니다.

상황별 결론 빠른 표

지금 상황 결론(먼저 답부터)
슈패 치트를 처음 써 본다 Snes9x의 치트 입력 창에 코드를 붙여 넣고, 목록에서 체크만 켜면 됩니다
입력했는데 아무 일도 안 일어난다 거의 확실히 형식 불일치, ROM 차이, 활성화 누락 중 하나입니다
“개조 코드”라고 적힌 코드를 갖고 있다 일본어권 자료의 개조 코드는 대부분 PAR 형식입니다. 게임 지니와는 별개입니다
코드가 두 줄 이상이다 한 줄씩 따로 등록하고, 등록한 모든 줄에 체크를 켜야 합니다
안드로이드(Snes9x EX+)에서 쓰고 싶다 하이픈과 공백을 빼고 한 줄씩 등록합니다. PC판과 화면 구성이 다릅니다
RetroArch에서 안 먹는다 변경 사항을 적용하는 항목을 누르기 전까지는 반영되지 않습니다
세이브 데이터를 지키고 싶다 치트를 쓰는 날은 통상 세이브를 줄이고 상태 저장을 주로 사용하세요
조작 환경도 편하게 만들고 싶다 키보드보다 패드가 낫습니다. 연사 기능이 있으면 반복 작업이 짧아집니다

Snes9x에서 치트 코드가 적용되지 않는 3대 원인

원인은 사실상 다음 세 가지 안에서 정리됩니다. 위에서부터 순서대로 지워 나가시면 대부분 해결됩니다.

  1. 형식 불일치: 게임 지니 형식과 PAR 형식을 혼동해서 입력한 경우
  2. ROM 불일치: 코드가 전제하는 ROM의 버전(v1.0 / v1.1 등)이나 리전이 내 파일과 다른 경우
  3. 설정 실수: 입력 후 활성화 체크를 켜지 않았거나, 목록에 추가되지 않은 경우

원인 1: 코드 형식(게임 지니 / PAR)의 불일치

슈퍼패미컴 치트 코드에는 크게 두 가지 형식이 있고, Snes9x가 이를 해석하는 방식이 다릅니다.

형식 겉모습 주의점
게임 지니(Game Genie) 하이픈이 들어갑니다 (예: DD32-6DAD) 배포처 표기 그대로 입력합니다. 해석이 어긋나면 오류 없이 무시되는 경우가 많습니다
프로 액션 리플레이(PAR) 16진수 나열 (예: 7E009CFF) 주소와 값의 구분(공백 유무 등)을 배포처 표기에 맞춥니다

이 단계에서 흔한 실수는 PAR 코드를 넣었다고 생각했지만 실제로는 표기가 어긋나 있던 경우입니다. 오류가 뜨지 않고 그냥 무시되기 때문에 “입력은 됐는데 안 먹는다”로 보입니다. 다른 원인을 찾기 전에 형식부터 확정하는 것이 가장 빠릅니다.

원인 2: ROM의 버전·리전 차이

“형식은 맞는데 효과가 없다”, “켜는 순간 화면이 깨지고 멈춘다”면 ROM 쪽 차이를 의심하셔야 합니다. 슈퍼패미컴 소프트는 같은 타이틀이라도 출하 시기에 따라 내용이 수정된 개정판이 존재하는 경우가 있고, 그러면 치트가 노리는 주소가 어긋나 효과가 없거나 오작동합니다.

주의: 주소가 어긋난 상태로 적용하면 의도하지 않은 영역을 덮어쓸 가능성이 있습니다. 통상 세이브를 전제로 진행하고 있었다면 되돌릴 수 없게 되므로, 뒤에 나오는 상태 저장 운용과 반드시 함께 사용하시기 바랍니다.

한국 상황에서 특히 자주 걸리는 부분이 리전입니다. 슈퍼패미컴은 1992년 현대전자가 슈퍼컴보이라는 이름으로 국내에 정식 유통했고, 본체의 리전 판정 구조가 일본판과 같아 일본판 소프트가 그대로 구동됐습니다. 그래서 국내에서 굴러다니는 카트리지는 내용상 일본판인 경우가 많습니다. 반면 인터넷에 도는 게임 지니 코드는 북미(NTSC-U) 유통판을 전제로 만들어진 것이 상당수입니다. 이 조합이면 코드가 안 맞는 것이 오히려 정상입니다.

여기에 더해, 애초에 일본 외 지역에 슈퍼패미컴판이 나오지 않은 타이틀도 있습니다. 파이널 판타지 5는 슈퍼패미컴/SNES 세대에 일본 외 지역으로 발매되지 않았고(북미·유럽에는 이후 다른 기종 이식판으로 나왔습니다), 드래곤 퀘스트 6 역시 1995년 일본 발매 이후 해당 세대에는 해외판이 없었습니다(영어판은 한참 뒤 휴대기 이식으로 나왔습니다). 이런 타이틀은 유통되는 코드가 사실상 일본판 ROM을 전제로 합니다.

확인할 항목은 세 가지입니다.

  • 리전: 코드 배포처가 어느 지역판을 전제로 하는지
  • 개정판: v1.0 / v1.1 같은 리비전 차이가 있는 타이틀인지
  • ROM 정보: Snes9x의 ROM 정보 표시나 CRC 값을 메모해 두고 대조

원인 3: 기본적인 활성화 누락과 저장 실수

  • 체크박스가 켜져 있습니까? 코드를 추가하기만 해서는 작동하지 않습니다. 목록 왼쪽의 체크로 활성화해야 합니다.
  • 목록에 실제로 올라가 있습니까? 입력만 하고 만족해서 창을 닫는 것이 가장 흔한 사고입니다.
  • .cht 파일 연결이 끊기지 않았습니까? Snes9x는 치트 정보를 별도의 .cht 파일에 저장합니다. ROM 파일명이나 위치를 바꾸면 같은 이름으로 연결되던 전제가 깨져 목록이 비어 보일 수 있습니다.

“어제까지 잘 되던 게 오늘 사라졌다”는 대부분 ROM 정리(이름 변경·폴더 이동)가 원인입니다.

“개조 코드”, 게임 지니, PAR은 무엇이 다른가

결론부터 말씀드리면, 일본어권 자료에서 “개조 코드”라고 부르는 것 대부분은 PAR(프로 액션 리플레이) 형식이며 게임 지니와는 별개입니다. 한국어 커뮤니티에서는 보통 치트 코드로 통칭하는데, 실제 입력할 때는 둘을 구분하셔야 합니다. 구분 기준은 하이픈 유무입니다.

형식 예시 고쳐 쓰는 대상 Snes9x에서의 취급
게임 지니 하이픈으로 나뉜 8자리 (예: DD62-64D7) ROM 쪽 데이터 표기 그대로 붙여 넣습니다
PAR(프로 액션 리플레이) 하이픈 없는 16진수 8자리 (예: 7E0F3299) 실행 중인 본체 RAM 표기 그대로 붙여 넣습니다
직접 만든 값 지정 주소 6자리 + 값 2자리 실행 중인 본체 RAM PAR 형식으로 처리됩니다

하이픈이 있으면 게임 지니, 없으면 PAR

슈퍼패미컴의 게임 지니 코드는 XXXX-XXXX 형태가 기본입니다. PAR 형식은 16진수 8자리가 이어지며, 앞 6자리가 “메모리의 어느 위치를 고쳐 쓸 것인가”, 뒤 2자리가 “거기에 써 넣을 값”입니다. 7E로 시작하는 코드는 일단 PAR로 보셔도 무방합니다.

게임 지니는 카트리지 쪽 데이터가 읽힐 때 값을 갈아 끼우는 방식이므로, ROM의 버전이 다르면 고쳐 쓰는 위치 자체가 어긋납니다. PAR은 실행 중인 메모리를 직접 건드리므로 ROM 개정판 차이의 영향이 상대적으로 덜한 편이지만, 이는 정도의 문제일 뿐 항상 그렇다고 단정할 수는 없습니다. 장면에 따라 효과가 있다가 없다가 하는 경우도 있습니다. “게임 지니 코드만 유독 안 먹는다”면 ROM 버전 차이를 가장 먼저 의심하시면 됩니다.

서로 변환하는 것은 기본적으로 안 된다고 보세요

게임 지니와 PAR은 고쳐 쓰는 대상 자체가 다르기 때문에 기계적인 상호 변환은 되지 않습니다. 어느 쪽인지 모르겠다면 변환기를 찾는 것보다, 같은 게임의 다른 형식 코드를 찾는 편이 훨씬 빠릅니다. Snes9x가 등록 후 코드를 PAR 형식으로 다시 표시하는 경우가 있는데, 이는 이상 동작이 아닙니다.

Snes9x 치트 입력 순서(완전판)

순서 자체는 “코드 입력 → 추가(Add) → 체크 켜기” 세 단계뿐입니다. 가장 흔한 함정은 코드 검색용 화면과 코드 입력용 화면을 혼동하는 것입니다.

첫 번째 함정: 입력 창과 검색 창을 혼동하지 않기

Snes9x의 치트 메뉴에는 비슷한 영어 항목이 나란히 있습니다. Snes9x는 기본적으로 영어 UI이므로, 항목 이름을 그대로 익혀 두시는 편이 빠릅니다.

  • 선택할 쪽: 게임 지니 / 프로 액션 리플레이 코드를 입력하는 항목 (Game Genie, Pro Action Replay Codes 계열 표기)
  • 피할 쪽: 새 치트를 찾는 검색 항목 (Search for New Cheats 계열 표기)

검색 쪽은 게임의 메모리를 감시하면서 치트를 직접 만들어 내는 분석 도구입니다. 이미 있는 코드를 넣고 싶다면 망설이지 말고 전자를 선택하세요. 다만 Snes9x는 버전과 빌드에 따라 메뉴 문구가 조금씩 다릅니다. 표기가 정확히 일치하지 않더라도, “코드를 직접 입력하는 창”과 “코드를 찾는 창” 중 어느 쪽인지만 구분하시면 됩니다.

실패하지 않는 3단계 입력 흐름

  1. 설명(Description)을 입력합니다. 비워 둬도 동작은 하지만 나중에 구분이 안 됩니다. “소지금 최대”, “무적”처럼 짧게 적어 두세요.
  2. 코드를 입력합니다. 큰 입력란에 붙여 넣습니다. 하이픈, 공백, 구분 방식은 코드 배포처 표기에 맞추는 편이 안전합니다.
  3. 추가(Add)를 누르고 체크박스를 켭니다. 이 단계가 가장 중요합니다. 입력하고 창을 닫기만 해서는 반영되지 않습니다. 추가 → 목록에 표시 → 체크 ON까지 눈으로 확인하세요.

이 이중 잠금(추가 + 체크)을 모두 풀어야 비로소 치트가 발동합니다.

여러 코드를 넣을 때: .cht 파일 직접 편집

코드를 대량으로 넣을 때는 GUI에서 한 건씩 등록하는 것보다 .cht 파일을 텍스트 편집기로 직접 수정하는 편이 빠릅니다. 편집 전에는 반드시 파일을 백업해 두세요.

  1. Snes9x에서 게임을 실행하고, 아무 코드나 하나만 등록해 저장합니다(.cht 파일이 생성됩니다)
  2. Snes9x를 종료한 뒤, 생성된 “게임이름.cht” 파일을 텍스트 편집기로 엽니다
  3. 이미 들어 있는 줄과 완전히 같은 형식으로 아래에 추가하고, 번호만 순서대로 올립니다

일반적으로 항목 하나는 설명, 코드, 활성화 여부의 세 줄로 구성되며, 항목 번호가 0부터 순서대로 붙습니다. 다만 키 이름과 활성화 값의 표기 방식은 Snes9x의 계열과 버전에 따라 다릅니다. 활성화 값이 1과 0으로 적히는 빌드도 있고 true와 false로 적히는 빌드도 있으므로, 외부에서 본 예시를 그대로 옮겨 적지 마시고 본인 환경에서 생성된 파일의 기존 줄을 기준으로 복사해서 고쳐 쓰는 방식을 권장합니다. 이렇게 하면 표기 차이로 인한 실패를 원천적으로 피할 수 있습니다.

또한 ROM 이름과 .cht 이름이 일치해야 자동으로 읽히는 구조인 경우가 많으므로, ROM 파일을 정리(이름 변경·이동)했다면 .cht 파일도 세트로 점검하셔야 합니다.

안드로이드판(Snes9x EX+)에서 치트를 입력하는 순서

안드로이드판은 PC판과 화면 구성이 다르고, 코드는 하이픈과 공백을 모두 빼고 한 줄씩 등록합니다. 여러 줄을 한꺼번에 붙여 넣는 방식은 통하지 않습니다.

  1. 게임을 실행한 상태에서 메뉴를 열고 치트(Cheats) 항목을 선택합니다
  2. 게임 지니 / 액션 리플레이 코드를 입력하는 항목을 선택합니다
  3. 코드를 하이픈도 공백도 없이 입력합니다
  4. 나중에 구분할 수 있도록 짧은 설명을 붙입니다
  5. 추가(Add)로 확정한 뒤, 목록에서 체크를 켜서 활성화합니다

안드로이드판은 한 번에 코드 하나만 받습니다. 두 줄 이상으로 나뉜 코드는 한 줄씩 등록한 다음 전부 활성화하셔야 합니다. 이 사고방식은 PC판에서도 동일합니다. 앱 버전에 따라 항목 이름이 다를 수 있으므로, 정확한 문구보다 “치트 목록 화면”과 “코드 입력란”의 위치를 기준으로 따라가시면 됩니다.

“입력은 분명히 됐는데 효과가 없다”면 원인은 PC판과 완전히 같습니다. ROM 버전 차이가 1순위입니다.

Snes9x 외의 에뮬레이터에서 치트가 안 될 때

에뮬레이터가 바뀌어도 원인은 같은 세 가지(형식·ROM·활성화)입니다. 다만 RetroArch에는 변경 사항을 적용하는 항목을 누르지 않으면 반영되지 않는다는 고유한 함정이 있습니다.

에뮬레이터 걸리기 쉬운 지점 가장 먼저 볼 곳
RetroArch (snes9x 코어 등) 코드를 추가하기만 해서는 반영되지 않음 퀵 메뉴의 치트 화면에서 변경 사항 적용(Apply Changes) 항목을 실행
RetroArch (코어 차이) 코어마다 해석 가능한 코드 형식이 다름 슈패라면 게임 지니 계열 코드를 우선 시도
Mesen2 (패미컴·슈패) UI 체계가 Snes9x와 다름 치트 목록에 등록한 뒤 별도로 활성화
PCSX2 등 다른 기종 기종마다 코드 체계 자체가 다름 해당 기종 전용 코드인지부터 확인

RetroArch에서 “치트를 추가했는데 아무 일도 없다”는 사례는 대부분 적용 항목을 누르지 않은 것입니다. 여기에 더해 RetroArch는 게임별로 치트 파일을 연결하기 때문에, 파일 이름이 ROM과 맞지 않으면 자동으로 읽히지 않습니다. UI 표기는 언어 설정과 버전에 따라 달라지므로, 한국어 UI를 쓰신다면 “적용” 또는 “변경 사항 적용”에 해당하는 항목을 찾으시면 됩니다.

치트를 쓰기 전에: 세이브 데이터를 지키는 방법

치트를 쓰는 날은 통상 세이브(배터리 세이브)보다 상태 저장을 주로 쓰시는 편이 안전합니다. 문제가 생겨도 직전 상태로 되돌릴 수 있기 때문입니다.

치트 코드는 본질적으로 세이브 데이터 손상이 발생할 수 있는 플레이 방식입니다. 메모리를 직접 고쳐 쓰는 이상, 게임이 상정하지 않은 상태가 만들어질 수 있습니다. 그래서 되돌아갈 수단을 세트로 준비해 두는 것이 중요합니다.

통상 세이브는 자제하고 상태 저장을 주로 사용하세요

치트를 적용한 상태에서는 게임 안의 세이브(여관, 교회, 세이브 포인트 등)를 자주 쓰지 않는 편이 안전합니다. 대신 Snes9x의 상태 저장을 주력으로 쓰시기 바랍니다.

게임 내 세이브가 위험한 이유는, 치트로 만들어진 모순된 플래그나 비정상적인 수치가 그대로 통상 세이브에 덮어써지면 치트를 꺼도 되돌릴 수 없는 경우가 생기기 때문입니다. 상태 저장은 그 순간의 메모리 상태를 통째로 남기므로, 사고 직전으로 복귀할 수 있습니다.

플래그 모순으로 진행 불능이 된 사례

RPG에서 “전체 아이템 입수” 계열 치트를 켠 채로 진행하다가, 이벤트에서 받아야 할 핵심 아이템을 이미 소지한 상태가 되어 진행이 막히는 유형의 사고가 자주 보고됩니다. 흐름은 다음과 같습니다.

  1. 치트로 핵심 아이템을 이미 소지한 상태가 된다
  2. 이벤트 쪽에서 “건네주는 처리”를 실행하지 못해 플래그가 어긋난다
  3. 결과적으로 대화나 이벤트가 진행되지 않고 멈춘다

이런 상황에서 가장 치명적인 것은 그 직전에 통상 세이브를 덮어써 버린 경우입니다. 상태 저장이 남아 있었다면 사고 이전으로 돌아갈 수 있습니다.

안전 운용 3단계 규칙

  1. 치트를 켜기 전에 정상 상태를 상태 저장으로 남깁니다
  2. 치트 적용 중에는 여러 슬롯에 분산해서 상태 저장을 남깁니다
  3. 통상 세이브는 치트를 끄고 정상 동작을 확인한 뒤에만 합니다

상태 저장과 불러오기 단축키는 환경과 설정에 따라 달라지므로, 기본값을 외우기보다 키 설정 화면에서 현재 할당을 직접 확인해 두시는 편이 확실합니다.

ROM과 치트, 한국 저작권법에서 알아 둘 점

아래 내용은 일반적인 정보 정리이며 법률 자문이 아닙니다. 구체적인 사안은 반드시 전문가의 판단을 받으시기 바랍니다.

이 글은 본인이 소유한 카트리지에서 직접 추출한 ROM을 사용하는 상황을 전제로 합니다. 관련해서 최소한 알아 두실 조문은 두 가지입니다.

  • 저작권법 제30조(사적이용을 위한 복제): 공표된 저작물을 영리를 목적으로 하지 않고 개인적으로 이용하거나, 가정 및 이에 준하는 한정된 범위 안에서 이용하는 경우 이용자가 복제할 수 있다는 취지의 규정입니다. 여기서 “한정된 범위”는 상당히 좁게 해석된다는 점에 유의하셔야 합니다.
  • 저작권법 제104조의2(기술적 보호조치의 무력화 금지): 정당한 권한 없이 기술적 보호조치를 제거·변경·우회하는 등의 방법으로 무력화하는 행위를 금지하는 규정입니다. 일부 예외가 법에 열거되어 있습니다.

따라서 실무적으로 정리하면 다음과 같습니다.

  • ROM 파일의 배포와 다운로드는 명확히 위법입니다. 이 부분은 다툼의 여지가 거의 없습니다. 이 글에서는 배포 사이트나 입수 경로를 일절 다루지 않습니다.
  • 본인 소유 카트리지에서 직접 추출하는 행위는 제30조의 사적 이용 취지와 제104조의2의 관계 속에서 판단되는 문제이며, 여기서 “합법이다” 또는 “위법이다”라고 단정해 드릴 수 없습니다. 개별 상황에 따라 결론이 달라질 수 있습니다.
  • 개조 ROM(패치가 적용된 배포본)의 입수나 배포 역시 이 글의 범위 밖입니다. 치트는 에뮬레이터 기능으로 적용하는 것을 전제로 설명했습니다.

치트 기능 자체는 에뮬레이터가 실행 중인 메모리 값을 바꾸는 기능이므로, ROM 파일을 어떻게 확보했는지와는 별개의 논점입니다. 이 글은 어디까지나 개인이 혼자 즐기는 범위를 전제로 합니다.

조작 환경을 편하게 만드는 주변기기

수치를 건드리기 전에 컨트롤러부터 준비하시면 체감이 크게 달라집니다. 연사 기능이 있는 패드라면 치트에 의존하지 않고도 반복 작업 시간이 줄어듭니다. PC에서 Snes9x를 쓰신다면 키보드보다 패드가 확실히 편합니다.

연사·매크로 기능이 줄여 주는 것

  • RPG 전투에서 결정 버튼 연사로 진행 속도 향상
  • 슈팅 게임에서 연타로 인한 피로 감소
  • 메시지 넘기기 가속

지나치게 저렴한 패드에서 흔한 문제

슈패 모양을 흉내 낸 초저가 USB 패드는 십자키 오입력이나 버튼이 뻑뻑한 문제로 오래 못 쓰는 경우가 있습니다. 겉모습만 보고 고르기보다, 십자키의 입력 정확도에 대한 사용 후기가 쌓여 있는 제품을 고르시는 편이 결과적으로 편합니다.

당시 조작감을 재현하고 싶다면

“그때 슈패 패드 느낌으로 하고 싶다”면 레트로 형상의 현대식 패드가 선택지가 됩니다. 겉모습은 당시 스타일이고 내부는 현대 규격이라, 무선이어도 지연이 크게 거슬리지 않는 경우가 많습니다. 다만 무선 지연 체감은 사용 환경(수신기 위치, 주변 2.4GHz 기기, 블루투스 버전 등)에 좌우되므로 일률적으로 말하기는 어렵습니다.

  • 십자키 감촉: 당시 패드에 가까운 눌림감이면 커맨드 입력이 안정적입니다
  • 버튼 수: 여분 버튼에 빨리감기나 상태 저장을 할당하면 편합니다
  • 연결 방식: 지연이 신경 쓰인다면 유선 연결이 가능한 모델이 무난합니다

국내에서는 쿠팡, 11번가에서 어렵지 않게 구할 수 있고, 가격을 더 낮추고 싶다면 알리익스프레스도 선택지입니다. 다만 알리 경유는 배송 기간과 초기 불량 대응을 감안하셔야 합니다. 일본 내수 전용으로만 유통되는 모델은 국내 정식 유통이 없어 일본 직구가 필요하며, 이 경우 배송비와 관세, AS 불가 문제를 함께 고려하셔야 합니다. 가격은 시기와 판매처에 따라 폭이 크므로 구매 전 반드시 현재 시세를 직접 확인하시기 바랍니다(본 문서 작성 시점: 2026년 9월 2일, 통화 기준 KRW).

자주 묻는 질문

Q. 코드가 두 줄 이상입니다. 한꺼번에 넣어도 되나요?

아니요. 한 줄씩 따로 등록하고, 등록이 끝나면 전부 체크를 켜야 합니다. 한 줄이라도 활성화가 빠지면 의도한 대로 동작하지 않습니다. 여러 줄을 한 칸에 붙여 넣는 방식은 PC판에서도 안드로이드판에서도 실패의 원인이 됩니다.

Q. 특정 타이틀의 코드만 안 먹습니다

해당 타이틀의 ROM 버전 차이가 1순위입니다. 슈패 소프트에는 초기판과 수정판이 있는 경우가 있고, 게임 지니 코드는 고쳐 쓸 위치를 미리 정해 두는 방식이라 판이 다르면 헛나갑니다. 코드 배포처가 어느 판을 전제로 하는지 확인해 보세요. 국내에 남아 있는 카트리지는 일본판 내용인 경우가 많다는 점도 함께 고려하시기 바랍니다.

Q. 코드를 넣으면 멈춥니다

여러 코드를 동시에 너무 많이 활성화했을 가능성이 높습니다. 일단 전부 체크를 해제하고 하나씩 켜 가며 원인 코드를 특정하세요. 스탯 계열과 이벤트 계열을 동시에 건드리면 충돌하기 쉽습니다.

Q. 하이픈 없는 코드밖에 못 찾았습니다

그대로 입력하시면 됩니다. 하이픈이 없는 16진수 8자리라면 PAR 형식으로 처리됩니다.

Q. 등록한 치트를 지우고 싶습니다

치트 목록에서 체크를 해제하면 무효가 되고, 줄 자체를 삭제하면 없어집니다. 전부 정리하고 싶다면 ROM과 같은 이름으로 저장된 .cht 파일을 삭제하면 초기 상태로 돌아갑니다.

Q. Snes9x는 어느 버전을 쓰는 게 좋나요?

공식 배포처의 최신 안정판을 권장합니다. 오래된 빌드는 치트 관련 UI 구성이 달라, 설명 글과 화면이 일치하지 않는 경우가 있습니다.

Q. Snes9x에 한국어 UI가 있나요?

기본적으로 영어 UI를 전제로 두시는 편이 안전합니다. 이 글에서 영어 항목 이름을 함께 적어 둔 이유도 같습니다. 코드 입력 창인지 코드 검색 창인지만 구분하시면 화면이 조금 달라도 문제없이 따라가실 수 있습니다.

정리

Snes9x에서 치트가 적용되지 않을 때는 다음 세 가지를 순서대로 확인하시면 됩니다.

  1. 입력 형식: 게임 지니(하이픈 있음)와 PAR(16진수)을 혼동하지 않았는지
  2. ROM 정보: 버전과 리전이 코드가 전제하는 판과 맞는지. 국내 카트리지는 일본판 내용인 경우가 많다는 점을 함께 고려
  3. 설정: 추가(Add)까지 마쳤는지, 목록의 체크박스로 활성화했는지

여기에 상태 저장을 습관화하시면, 설령 잘못된 코드를 켜더라도 사고 직전으로 되돌아갈 수 있습니다. 치트는 어디까지나 본인이 소유한 소프트를 혼자 즐기는 범위에서 사용하시기 바랍니다.

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