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[FFXI] Carcharian Verve 러닝 가이드: WKR Tchakka에서 안전하게 배우는 법

FF11

FFXI(FF11) 청마도사(BLU)로 플레이하다 보면 “왜 이렇게 마법 캐스팅이 끊기지…?” 싶은 순간이 많죠. 그럴 때 체감이 확 바뀌는 필수급 강화계 청마법이 바로 Carcharian Verve(カルカリアンヴァーヴ)입니다.

TL;DR (바로 결론)

  1. 동아도우린(Eastern Adoulin)에서 Compass of transference(転輪羅針儀)를 준비
  2. Hennetiel(エヌティエル水林)Wildskeeper ReiveTchakka(チャッカ) 전투 진입
  3. 전투 내내 보스에 “바짝 붙어서” 싸우기(거리 패턴이 매우 위험)
  4. Tchakka가 Carcharian Verve를 사용한 뒤 처치 → 러닝 판정
  5. 안 배웠으면 러닝 확률 보정 장비(특히 장갑) 챙겨서 1~2회 더 반복

전제: Carcharian Verve가 “왜” 필수급인가?

Carcharian Verve는 일반적인 청마법과 달리, Notorious Knowledge(ノートリアスナレッジ) 사용 후 또는 N. Wisdom(N.ウィズドム) 효과 중에 사용할 수 있는 강화 청마법입니다.

  • 물리 공격력 +20%
  • 마법 공격력 +20
  • 마법 시전 중단(캐스팅 인터럽트) 방지가 매우 강력 (체감 핵심)

주의: Aquaveil(アクアベール)서로 덮어씌워지는 관계라서, 상황에 따라 하나만 유지되는 점을 꼭 기억하세요.

용어 미니 글로서리(검색/매크로용)

  • Carcharian Verve = カルカリアンヴァーヴ (한글 표기 예: 칼카리안/카르카리안 버브)
  • Tchakka = チャッカ
  • Wildskeeper Reive = ワイルドキーパー・レイヴ(WKR)
  • Notorious Knowledge = ノートリアスナレッジ (NK)
  • N. Wisdom = N.ウィズドム (NW)

준비물

필수

  • 메인 잡: 청마도사(BLU)
  • Compass of transference(転輪羅針儀) (Tchakka WKR 입장에 필요)

추천(러닝 성공률/안정성)

  • 러닝 확률 업 장비: 특히 Magus/Assimilator’s Bazubands 계열 장갑은 러닝 체감에 큰 도움
  • 청마 스킬(Blue Magic Skill) 부스트 장비: 러닝은 스킬이 높을수록 유리
  • 안정적인 힐러 트러스트: 거리 패턴 때문에 힐러가 자주 넘어질 수 있어 대체안 준비

포인트: “한 번에 배우자”가 아니라 반복 파밍을 줄이자는 관점에서 러닝 장비는 시간을 크게 절약해 줍니다.

러닝 절차(추천 루트): Tchakka(チャッカ) WKR

1) Compass of transference(転輪羅針儀) 준비

Tchakka의 Wildskeeper Reive에 들어가려면 転輪羅針儀(Compass of transference)가 필요합니다. 일반적으로 동아도우린(Eastern Adoulin)에서 관련 NPC를 통해 준비합니다.

※ 서버/진행도에 따라 구매 비용(베야르드)과 조건이 달라질 수 있습니다. “転輪羅針儀”가 없으면 입장 자체가 막히는 경우가 가장 흔합니다.

2) Hennetiel(エヌティエル水林)로 이동 → WKR 진입

Hennetiel(エヌティエル水林)의 WKR에서 Tchakka(チャッカ)를 상대합니다. (로크핀(Rockfin) 계열이 Carcharian Verve를 사용)

3) 전투 핵심: “붙어서” 싸워라 (Marine Mayhem 주의)

Tchakka에서 가장 위험한 패턴 중 하나가 Marine Mayhem(마リーンメイヘム)입니다.

  • 멀리 떨어져 있으면 즉사급 효과가 터질 수 있어 매우 위험
  • 따라서 플레이어는 보스에 바짝 붙어서 싸우는 운영이 안전

트러스트(페이스)도 안전한가?

트러스트도 거리 문제로 쓰러질 수 있습니다. 다만 WKR 특성상 헤이트가 잡혀 있어도 트러스트 재호출이 가능한 편이라, 넘어졌다면 좀비 운영(재소환)으로 복구가 가능합니다. 단, 리캐스트가 꼬이면 운영이 불안해지니 트러스트가 너무 멀어지지 않게 위치를 신경 써 주세요.

4) 추가 주의: HP 50% 이하 구간(일부 즉사성 패턴)

또 하나 조심할 기술로 Tidal Guillotine(タイダルギロチン)이 언급됩니다. 특히 HP 50% 이하 구간에서 위험 체감이 커질 수 있으니, 이 구간부터는 회복 유지 + 안정 운영에 집중하는 편이 안전합니다.

5) 러닝 조건: “사용한 걸 확인하고” 처치

청마 러닝의 기본은 단순합니다.

  • 대상이 Carcharian Verve를 실제로 사용
  • 그 뒤 처치 (전투불능 상태로 처치 순간을 맞으면 실패하는 케이스도 있어 안전하게 마무리)

너무 화력이 높아서 보스가 기술을 쓰기 전에 녹아버리면 오히려 손해입니다. 한 번은 기술을 “보게” 만든다는 느낌으로 운영하세요.

실전 예시(트러스트 구성)

아래는 “솔로/2캐릭 + 트러스트”로 안정적으로 굴리는 예시입니다.

  • 메인: BLU
  • 서브(선택): BST 등 보조 계정
  • 트러스트 예: ArkEV / Selh’teus / Koru-Moru / Apururu

힐러가 거리 운영 때문에 자주 쓰러진다면, 좀 더 잘 버티는 힐러 트러스트로 교체해 안정성을 올리는 편이 좋습니다.

트러블슈팅(막히는 지점만 빠르게)

Q1. 입장이 안 돼요

  • 대부분 転輪羅針儀(Compass of transference) 미보유
  • 아도우린 진행/퀘스트 수락 여부가 필요할 수 있음

Q2. Marine Mayhem에 자꾸 죽어요

  • 거리가 핵심입니다. “떨어지지 말기”가 정답
  • 트러스트가 멀어지면 같이 터질 수 있으니 위치 관리

Q3. 몇 번을 잡아도 러닝이 안 돼요

  • 기술 사용을 못 봤을 가능성: 로그 확인
  • 러닝 확률 보정 장비 (특히 장갑) 착용
  • 청마 스킬을 가능한 한 높여서 처치 순간에 유지

Q4. Aquaveil이랑 같이 쓰면 더 단단해지나요?

아쉽게도 서로 덮어씌우는 관계라, 상황에 따라 하나만 남는 운영이 됩니다. “캐스팅 중단 방지”가 목표라면 Carcharian Verve를 우선으로 두는 편이 체감이 큽니다.

FAQ

Q. 이 마법, 진짜 필수인가요?

범위 사냥/연속 시전처럼 “캐스팅이 끊기면 손해가 큰 상황”에서 체감이 매우 큽니다. 공격 보정도 좋지만, 많은 유저가 중단 방지 체감 때문에 필수급으로 평가합니다.

Q. 솔로로 가능한가요?

네. 트러스트를 활용하면 충분히 가능합니다. 핵심은 거리 패턴 대응(붙어서 싸우기)힐 안정입니다.

Q. Notorious Knowledge / N. Wisdom은 러닝에도 필요한가요?

이건 “배운 뒤에 사용 조건”에 가까운 개념입니다. 러닝 자체는 적이 기술을 사용한 뒤 처치가 핵심입니다.

다음에 보면 좋은 글(내부 링크)

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※ 본 글은 FFXI 공식 서비스 이용을 전제로 작성되었습니다. 계정/데이터/클라이언트 관련 불법 행위를 유도하지 않습니다.

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